萌新研究的卡兹露咪的方法,或许很多大佬都说过,但还是发出来吧
卡兹露咪,通过测试,发现只需要去找兹露咪(事先要找个人组队,然后打一个定点王,中途再退出队伍去单刷卡怪就行了),平a一下,就卡住了,如果兹露咪还会动,那就选择以下两种方式:1.退出地图,然后重新进地图,继续平a打兹露咪,直到它停下来不动,任你打为止。2.直接断网,然后重连,直到兹露咪不动为止,然后就能打了,上面的视频是第二种方法。不一定每次都会卡到,但卡到的几率还是很大的,多试几次,总会卡到
安利快乐二合一,杖拳龙牙
事情起源于某天公会大佬的突发奇想:既然杖拳和龙牙都是主力副敏,又都要学远程狙击,那么在技能点相对充裕的175版本,能不能用一个角色体验双份的快乐呢?而且这两个职业的优势互补得非常完美,杖拳在升级前期和低星王的表现非常强劲,效率高于此时的龙牙,而到了后期的高星王,龙牙物理贯穿的特性又能弥补杖拳的输出不足 下面根据我自己的实际玩法做介绍,要求:开启四阶技能(萌新退散!),最好能有个步步为营星石。属性点
(已过期)邦邦硬的【经济流.剑盾】加点,属性,配装
假如没到四阶的话,请观看此贴,为萌新考虑的攻略。https://www.taptap.com/topic/5278100 因为活动新出的王石凝胶糖精属性非常优秀,可以做到不开破风就有一千的攻速(衣服必须轻化),还加20%血,所以装备上我有了变动,不过由于会减250蓝上限,所以推荐衣服上最好插上加蓝的王石。攻速的重要性想必大家都很清楚,带来更快的回蓝,更高的叠伤,对自身的生存和团队的输出都有
【攻略向-当坦克拿起武器-rua!打宝石兽】
啦啦啦,大家好~又是我黑皮豆浆,今天是闺女萌萌哒双剑的升级之旅攻略咳咳咳,言归正传,180上哪里升级才好呢,又是枯燥的打野王吗QWQ,不要我要锤爆定点boss!此时一位豆浆想起了剑型的基础登记143,似乎可以直接直达185呢!(等等,往期好像暴打过2只boss来着)【攻略向-团坦修养-4星剑型:魔鬼,你别过来!】【攻略向-团坦修养-让我们一起殴打奥恩】咳咳今天得受害X即将增加一个,
【手动高亮】关于马2和马3的tips
内容均来自朋友的整理www俺只是个搬运工代发的啦【马2】翡翠鸟:没什么可注意的,可以随意控,不反击ECB:翻后变蓝,抗性-1000%的同时闪躲大幅上升,进入狂暴状态并无限丢高伤害技能,法师可秒杀炮手:本体无威胁,小怪的技能有远距离击退约克:金色状态受到技能攻击会回血,等褪色可一波击杀风牙:就…风牙【马3】石柱:可以开场晕掉破头拿24%仇6攻回的盾,技能看起来天花乱坠其实里外走位很容
关于宝石兽的一些tips(天流向)
ennnn最近萌新刷宝石兽刷到自闭(不知为啥手机屏碎了)苦思冥想总结了一番。发现死的超级亏的。本帖是萌新自己总结的如有不当之处还请大佬们指正。首先,死的最多的是宝石兽的光刃宝石兽的光刃分为两段,一段是这样的这一段打出之后是这样的大概就是围着绕圈圈(跟皮多的风刃差不多)第一波只要你开了神速或者攻速够快都能简单躲掉(甚至可以卡长方形aoe的夹角,卡的位置不太偏都能躲过去)但这并不意味着只要看起
优秀的长连中用于隔离补位的技能,以及补位技能的简介
隔离技能:明镜,步步为营,剑闪,战吼,冲击波,神速,破风,怪力。神速破风注意场合,战吼如果在已有战吼buff下再次使用则是正常的300仇而非300x队伍人数。步步会减防(具体效果不明确)。剑闪没有什么负面影响,不会ot不会波及旁边。补位技能:狂战,断腕(箭系),战吼断腕有物理惯性,狂战满级(掉稳随级别减轻) 掉稳25(非剑减50),减双防,加100%攻速,1000攻速,25暴击。举例:
第四次单刷-齐尔布兹(基本成功)
(为自己的进步感动)版本更新后,因为王石的尴尬属性,我基本除了主线从没碰过齐尔,今天看到大佬视频,感觉这个需要硬抗的家伙挺适合龙牙,体验实战手感确实很不错齐尔是一个很吃熟练度的boss,本身不难,挺憨的,如果熟悉了技能很好过(不像泽某招招都想把我置之死地)为打算单的萌新讲解一下吧,齐尔主要的难点有四个,第一个便是血量到达一定百分比后的大范围地刺,这个无论如何都是要想办法抗住的,但是这个特性好的一面
帖子神隐问题解决方法
出现以上显示403的帖子,情况为自己可以看到,别人却看不到(ΩДΩ)分享链接打开以后是403,这种情况俗称神隐,并不是被删除了(๑˃̵ᴗ˂̵)و就是tap自动审核系统,临时审核未通过造成的(´▽`)ノ♪搜索tap管理条例的帖子,把神隐的帖子链接复制后评论在下面说明情况✧٩(ˊωˋ*)و✧管理员会给解决!以下是管理条例的链接↓↓↓(*๓´╰╯`๓)♡https://www.tapt
摸鱼附魔概论(施工中)
本概论默认技巧匠1.成功率当次附魔成功率计算公式:130+230×终潜力÷初潜力若初潜力<装备基础潜力,则使用基础潜力作为初潜力。该成功率表示的是每条属性的成功率,终成功率为成功率的需要成功的属性个数次方,如果需要某条属性炸正炸高,则终成功率更低。2.同类项附魔倍率单同类项倍率计算公式:0.05×个数²多个同类项则倍率相加。倍率会直接在当次附魔时生效,并只影响之后附上去的潜力变