樱花活动之【珠樱外观】-搬运
不得不说珠樱的外观都很好看啊,尤其是拔刀!!比较有特点的还有旋风枪和弩。几个追加也很有意思~分界线-——————————————————--—————————————————————-以上就是能看到的所有珠樱外观啦,点个赞再走呗~(看到有意思的外观,我会继续搬~)
缓更图一乐,算算各职业五阶四阶帧倍率
算法: 倍率/帧数可以有效反映同一职业输出手法的无干扰打无惯性桩理论dps优劣,某些不吃距离伤害对属伤害的会虚高,吃拔刀伤害等其他稀有buff的会虚低。对于不同职业由于实际atk相差很大不能作为评判高下的标准。为减小运算量,取主属性400,副属性250,忽略勇气对无架和增幅加算带来的偏差另外得到结论,不考虑耗蓝和惯性,动作时间低于37/0.4=92.5帧的都是无之架势强于冲击波增幅,实战中当然
威琉魔
390底攻地属性剑【总体机制】一星物防760,魔防891,双抗8%,物惯变动5%,魔惯变动10%。(搬运)抗爆25Boss初始为浅蓝色,5-10s后随机变为红色或深蓝色,持续20s变回浅蓝色,周而复始。 变色不变属,伤害也未发生明显变化。变色时没有特殊动作,不影响boss连招衔接。【连招】单球/三连球为远距离目标。九连球是仇恨目标。三连球→激光→冲刺左手普攻→红圈→冲刺→激光地刺
这一次换我来守护你,一个勉强算是坦的攻略吧
来自一个操作菜,反应慢的憨憨坦,这两天皇魔遇到挺多的扛不住伤害所以有了这个 四万多血量只开了魔法庇护(这两个盾必满,我因为有星石前面就五级,只学了五级用了减双抗)和移花加上料理可以抗住一套激光。 武器石头用的扎哈克(其实魔像铸工更好只是我舍不得换),衣服石头(加龟或者巧酥狮,加上料理感觉不差这点双抗),帽子石头我用的G伊科诺斯(馋后面的强化,不太推荐加血量,百分比太多),戒指泽雷5双抗相对巧酥
五阶技能核心技能介绍(关于我觉得自己在逛某智吧)
大家好,我是伶月,国服ID洛璃茉。这几天国服新开五阶技能,回流了不少玩家。很久没有涌入新生血液的服务器一下子涌进来了不少新人。看最近的帖子可以看得出来大家对于新开的五阶技能探索有挺强的热情和积极性。对于这些我觉得挺好的。但是有些人自己对于一些技能还处于一知半解的情况下,就凭自己主观臆断出一些攻略来误导什么都不懂的萌新,我就有点坐不住了。(脑测yyds啊)我个人认为出攻略的情况下,贴主自
写给萌新点升级路线攻略
我也是萌新之一,玩了四十七天目前已经有七个200+级的角色,还有一个168级正在升级。游戏时间480小时。作为过来者来提供的经验首先进入游戏选择,个人建议选择拳加点可以全加耐,因为抗揍,不然暴毙容易没有游戏体验。后面可以选择个人能力,加满抗性可以成为一名纯坦适用于所有boos,已知托拉姆物语又叫缺坦物语。也可以选择加技巧,这样可以做当做技巧坦,可以坦大部分boos并且可以精炼,附魔,合成,以
回避详解(个人向/记录)
装备及王石枯木骑士:稳定率+5%,回避+15%功夫龙波姆:物理攻击+5%,敏捷+5%,仇恨值-5%,[装备拳套时,绝对回避+5%]怪盗韦斯普:命中+20%,暴击率+10,闪躲回复+10%,绝对回避+5%巧酥狮:体力值上限+5%,回避+5%,物理抗性+5%,魔法抗性+5%,抗无属性+5%粘液诺瓦:暴击率+20,命中+60,魔法值上限+300,咏唱速度+600内吉木之主:体力值上限+300
樱四迷宫攻略(感兴趣的可以点进来看一下)
镇楼图↓对于樱四迷宫我去年发过视频,不过最后删了这个迷宫可以说只要知道了机制可以说根本就不难,甚至可以说很简单一、首先说一下掉落顺序门钥匙→救人→牢房钥匙→碎箱子门钥匙:开门用救人:身上没有门钥匙时,被抓了就需要救人了牢房钥匙:救人用的碎箱子:减少收益,一局最多可获得7个箱子,碎了就是真的碎了(当身上只剩箱子,而还要救人,那么被抓到了就会碎)小提示:当门钥匙处于容易拿的位置时,可
手残党学单刷之四星暴君半魔像
看完学不会,我把手剁给你😘boss初始为紫红色(观察左臂和触手)boss(紫红色)连击1234随机:1,红圈左手爪击➕短直线低头触手(二段伤害乏力衰弱)2,普攻左手爪击➕普攻左手爪击➕换角度冲撞➕周身10m甩触手(本体半径1m安全区)3,普攻左手爪击➕短直线右手捅击(逼退)➕换角度冲刺4,蓝色360°发散性6道剑气(出血)胆怯:立即释放蓝地刺并变灰色约5s,灰色期间100%闪躲,之后
形不成形 意不在意-重岳cos详细数据
退坑n久的茸茸又双叒叕回来啦,这一次依旧是暖暖人,专心钻研cos!话不多说,直接上干货重岳大哥的身板不必多说,肯定要拉到最高表情我觉得悲伤更贴合立绘一些,瞳孔放心选择瞳铃,我放大检查过立绘的!瞳色可以选择红宝石/另一款红色,我觉得另一个红色比较突兀所以选了红宝石刘海我更注重提高辨识度,所以选择了带有挑染的一款;要注意挑染是要另选的喔以上是重岳cos的基本参数,接下来是一些细节的还原和考虑