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沉稳类宠物练技能新姿势√
注:已经有更好的打法了!出门左转查250大佬的气旋练宠一、新连击:加个骑士是经过多轮测试后,发现在差不多1600攻速下这样卡多一下时间比较稳,也给了怪刷新的时间,差不多16-18分钟打完一管元气。可自行调整。攻速高了不一定会加快效率二、想法来源:根据别意佬的风暴-步步-冲击波改的别意佬不提的话我还在用风暴魔充冲击波,20+分钟打一管元气。在尝试的过程中为了
懒人剑盾血牛坦(无法坦百分比)
优点:主要吃圣域的90%减伤,万血以下的伤害就是纯泡澡刮痧,同时还能上个佣兵给亲朋好友坦坦伤害缺点:无法扛住百分比伤害,会受到大量的百分百伤害(从而让你心疼一下,然后再吃口血瓶,点个愈合回满)无法顶住连续百分比伤害(百分比的地刺)参考了雷枪电表倒转的长连0蓝耗的同时还会给你回个100蓝可以在一个连击10s内吃满誓约(减轻 l当前守护值/10/1 l%的伤害,并消耗10点守护值)
宠物类型与成长规则
类型决定基础潜力,可通过合成改变,后天也能通过训练提升。宠物每提升1级,所有属性都会获得「潜力÷100」的额外点数,该点数可突破属性255的上限,是宠物主要的能力点数来源。以上图为例公式:当前属性值 = 1 + (该属性潜能 ÷ 100) × 宠物等级(宠物等级:65级) • 力量(STR):1 + (48 ÷ 100) × 65 = 32.2(面板显示32) • 智力(INT):1
「BOSS 转阶段异常现象」测试
众所周知,当对首领的仇恨值不稳定时,其行动和攻击模式会产生多种异常变化。这种情况在无正经坦坦的高难副本中尤为常见,例如:多次触发转阶段全屏攻击、瞬移、攻击消失,“爱德华兹”在最终阶段的红球消失等。 为此,我邀请了几位朋友共同测试,以浅浅探究转阶段异常现象的触发原因与最终效果:(虽然没有测试很多次, 但每次抢仇都触发异常) 测试视频:1.这段甘露花海是主仇, 转阶段的仇被我抢了分别是无
剑盾DLC
双剑之前实装的新技能在4月21的换包更新中终于同步至国际服同样的版本啦!剑盾哥喜迎增强,鼓掌(吧唧吧唧吧唧!)。因为需要讲的不多,所以就暂时不翻新290的剑盾帖子了,还是能用的这个帖子主要聊聊新技能水平横斩水平有两个特性,1是该技能在连击末尾蓝耗为02是下一个释放的技能会回复技能消耗蓝量的一般,向上取整,1格蓝消耗的技能也会回复1格蓝!所以!请看VCR!剑盾哥终于迎来了一个蓝耗消耗四舍
「吸引」机制与「吸引减轻」实测
布偶上的介绍: 吸引伤害: 在地面生成一个蓝色警告范围的领域(视觉特效为漩涡或龙卷风),可持续造成伤害,并将玩家向中心牵引(以下是我测得的具体效果)吸引: 1. 禁止闪避(是否影响自动闪避待测试)2. 牵引: 吸引范围内, 角色自动向吸引中心位移 (顺着吸引中心移动, 速度不会更快);会附带类似强减速效果 (托环-钉鞋的减免减速无效, 高移速更容易摆脱牵引);不会打断连击;无敌状
一份简陋的教导杖盾终结攻略
声明杖盾终结属于内种下限高,但上限很低的职业,如果一开始就是冲着上限去的话,这边更建议玩杖魔,杖盾哪怕是放在教导法里面也并不属于内种非常舒适的职业(虽说打百分比多的王还是很权威的,但也仅仅是教导压血权威),因为自身的格挡机制,导致终结的时候,需要控住自己的格挡值,多少还是需要一些对BOSS的理解,至于怎么控制格挡值,这个后续会单独讲解,这些差不多就是杖盾本身的一些缺陷,如果可以接受的话就可以接着
攻回气旋的一点个人小理解
攻回气旋的核心思路是用探知触发分身,分身会在气旋出伤前触发回蓝从而永动机,具体配置如同说说攻回优点:成型非常快,不需要刷托环,装备可以直接和输出弓共用缺点:需要堆攻回和一点攻速导致输出可能会比自回低,怪太散比如格子可能会回不上蓝,队友杀怪太快也可能回不上蓝(怪不得没人研究)关于如何保证分身能稳定a出来(非常重要):1,当60帧时攻速不宜大于2000,额外行速(包括攻速给的)最多5%,也就是
猎魂无敌时间测试
刚刚游戏炸了的时候测的。【结论】不管行动速度多快,都是大约1.33秒的无敌,几乎是死亡收割四个字出现的时候开始进入无敌状态(只慢2帧)。0行速基本上无敌时间和死亡收割动作时间相同。满行速死亡收割完了之后还有大约半秒钟不到的无敌。【测试方法】数无敌图标开始出现和开始消失之间的帧数,辅以伤害判定。一个裸丢,一个用横扫。测试数据略,大约都是80帧。视频放慢了一倍。
忍术卷轴合成攻略
发现有萌新不知道合出理想卷轴属性的顺序,先分享一下忍术卷轴合成表建议ios保存原图,否则为高糊。以下为卷轴合成攻略,大佬请略过合成卷轴的角色等级越高越好——因为卷轴攻击上限不超过角色等级*1.25(小数点舍弃)为便宜行事,建议萌新在樱花季——忍书价格最低时入手,用最高等级的角色号,学习一级忍术,不影响卷轴合成质量。若要使用忍术,需视情况学习其余技能。---合成卷轴的武器要求——在