青影坦法(完整版)
中规中矩的坦法,没有特意凹时间,所以慢了很多。可以拉到墙边,防止乱跑。徒手可以站桩,95%的减伤可以无视掉这些花里胡哨的技能,缺点是没控制。ps:其实是刷任务的时候顺便打的#攻略
青影攻击模式(半血前)
半血前为水属性,大部分攻击附带冰冻效果模式1地上出现蓝圈,之后青影挥出剑气在该位置产生风暴。风暴有时候会出现多个,并且暗属性的风暴有吸附和畏惧效果。半血前的风暴半血后的风暴模式2后退然后快速冲刺,接一个红毯和范围aoe。冲刺造成翻覆(可以挡掉),第二下没有预警,同时有冰冻效果应对第二波的时候可以先跑出红圈然后算准时间善守,可以完美解掉模式3这个没什么好说的,不是百分比模式4三
坦青影,挨了快8小时的打还不出呀😅
连击效果「强韧」的测试结果
倾雨的全定点王单挑记录~(天流拔刀单挑攻略讲解~)
200版本新攻略移步:(前言)早些时候,有位拔刀前辈问我:“为什么你说拔刀是暴毙刀呢?” 那个时候我还是什么都不懂的萌新,恍然发现自己为什么会给拔刀加上一个暴毙的定义呢?大概原因是…好像大家都这么说。真的是这样吗?“拔刀不是暴毙刀” 这是我想送给所有拔刀玩家的话,也是我开设这个帖子想要证明的东西。(我和这位拔刀前辈(←其实是笨蛋和复读机…))————————————————(简述)帖
简单说一下一些仇恨技能的猜想。
目前技能从是否存在伤害的类型是可以泛分为需要索敌技能和不需要索敌的技能。这类不需要索敌的技能在特殊情况下会当做为buff连。但实际上有所偏差。对于索敌类技能来说,并没有什么特殊的,除了终结具有全体仇恨和冲击波仇恨需要命中才有效果以外。还有骑士技能中的一些额外仇恨技能。这里主要讨论第二类技能,也就是所谓的buff技能。纵观坦的拉仇发展史。在最初,坦的主要仇恨方式并不是buff和攻击,而是
组队情况下的宠物能力惩罚和万代宠的惩罚缓和
组队惩罚:2人以上队伍时,宠物伤害,攻速,攻回,mp自然回复,宠物充电减少(人数-1)*17%,其中胆小和沉稳宠物每5秒回100蓝不受影响。远程胆小宠攻击时有攻回但自然回蓝会中断。另外4人满编时宠物不产生惯性。合成收益:宠物合成每次加1战斗力,战斗力多少相应物攻/魔攻就加多少(拳弩魔导以外武器不加魔攻),唯一例外是拳的魔攻加成只有战斗力/2战斗力上限为人物等级上限/2合成代数对组队惩罚
不需要长连击,不要电宝,不用上buff稳定回蓝。稍微有点技术都可以吧。
【致】萌新的一篇攻虐(雾)
大家好!我是新手大剑苏十三(游戏id:一人一剑苏十三)为啥要发帖子,因为也接触这游戏不久最主要是一大波新人正在接近……于是就想写个帖子,废话少说……前言:自己动手丰衣足食!不做伸手党!自己动手丰衣足食!不做伸手党!自己动手丰衣足食!不做伸手党!重要的事情说三遍!( '▿ ' )这是个很严重的事情某新人和大佬的对话:x新:大佬我莫得钱钱学技能大佬:好,来来来,给你点(苏:
暗龙升级可以用坦佣
应该是有很多人不知道的,暗龙升级经常遇到组不到坦,只能干等的人。所以发个帖吧。要求吃百减料理,然后能在1分半内打完,拖久了佣兵会寄。暗龙半血以下高额抗暴,需要控制解除。如果队伍里的成员都没控制,可以给佣兵的行动设置为胆怯(主动)和翻覆(主动)。最好是拳坦的音速波动,剑坦的音速挤压cd太长。我这里是掏出废弃已久的异抗拳坦分身,装备随便带的输出装备,血量1.5w,扛不到结束,所以拉了好友的正经坦