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青影攻击模式(半血后)
(半血后也会使用半血前的技能)boss半血后转变为暗属性,部分攻击附带畏惧效果半血后首先会有一个全图蓝圈,可以通过造成一定伤害打断(控制无效),否则出现超大范围aoe(地图边缘可以躲)未打断版打断版模式9接近玩家然后闪现在原地留下一个球,球会追踪玩家,造成巨量百分比伤害,同时有迟缓效果躲避方法有有很多,善守和优雅(优雅怕异常),最好的办法应该是跑,如视频中的,往青影出现位置的反方向跑
约尔打法
约尔这个boss相当好欺负,血量非常的少,机制也不复杂总共有两个阶段一阶段锁血,击杀两只猫猫进入二阶段蓝猫高法抗低物抗,红猫高物抗低法抗。建议在队伍里塞一物一法两个输出。重点来了:两只猫一阶段为无差别攻击(自身除外),能互相伤到对方(甚至有时候二阶段刚到boss就被炸没了半管血,乐)攻击模式模式如下两只猫猫两只猫的普攻有几率造成胆怯,aoe有几率造成昏厥约尔攻击模式1前摇长好预
青影坦法(完整版)
中规中矩的坦法,没有特意凹时间,所以慢了很多。可以拉到墙边,防止乱跑。徒手可以站桩,95%的减伤可以无视掉这些花里胡哨的技能,缺点是没控制。ps:其实是刷任务的时候顺便打的#攻略
青影攻击模式(半血前)
半血前为水属性,大部分攻击附带冰冻效果模式1地上出现蓝圈,之后青影挥出剑气在该位置产生风暴。风暴有时候会出现多个,并且暗属性的风暴有吸附和畏惧效果。半血前的风暴半血后的风暴模式2后退然后快速冲刺,接一个红毯和范围aoe。冲刺造成翻覆(可以挡掉),第二下没有预警,同时有冰冻效果应对第二波的时候可以先跑出红圈然后算准时间善守,可以完美解掉模式3这个没什么好说的,不是百分比模式4三
坦青影,挨了快8小时的打还不出呀😅
连击效果「强韧」的测试结果
倾雨的全定点王单挑记录~(天流拔刀单挑攻略讲解~)
200版本新攻略移步:(前言)早些时候,有位拔刀前辈问我:“为什么你说拔刀是暴毙刀呢?” 那个时候我还是什么都不懂的萌新,恍然发现自己为什么会给拔刀加上一个暴毙的定义呢?大概原因是…好像大家都这么说。真的是这样吗?“拔刀不是暴毙刀” 这是我想送给所有拔刀玩家的话,也是我开设这个帖子想要证明的东西。(我和这位拔刀前辈(←其实是笨蛋和复读机…))————————————————(简述)帖
简单说一下一些仇恨技能的猜想。
目前技能从是否存在伤害的类型是可以泛分为需要索敌技能和不需要索敌的技能。这类不需要索敌的技能在特殊情况下会当做为buff连。但实际上有所偏差。对于索敌类技能来说,并没有什么特殊的,除了终结具有全体仇恨和冲击波仇恨需要命中才有效果以外。还有骑士技能中的一些额外仇恨技能。这里主要讨论第二类技能,也就是所谓的buff技能。纵观坦的拉仇发展史。在最初,坦的主要仇恨方式并不是buff和攻击,而是
组队情况下的宠物能力惩罚和万代宠的惩罚缓和
组队惩罚:2人以上队伍时,宠物伤害,攻速,攻回,mp自然回复,宠物充电减少(人数-1)*17%,其中胆小和沉稳宠物每5秒回100蓝不受影响。远程胆小宠攻击时有攻回但自然回蓝会中断。另外4人满编时宠物不产生惯性。合成收益:宠物合成每次加1战斗力,战斗力多少相应物攻/魔攻就加多少(拳弩魔导以外武器不加魔攻),唯一例外是拳的魔攻加成只有战斗力/2战斗力上限为人物等级上限/2合成代数对组队惩罚
不需要长连击,不要电宝,不用上buff稳定回蓝。稍微有点技术都可以吧。