[明日边境] 游戏内容新手指引
大家好!这里是S166的狸朴,随着明日边境的宣传量增加,大量的玩家涌入游戏,那么大家就会说:哎呀,这游戏怎么新手教程这么短呀,这么多功能就带一嘴就过去啦,我也没搞懂呀。你们说的十分滴对,这个游戏几乎算是没有新手教程,只能问问老玩家怎么玩,所以我用这篇文章来大概叙述一下游戏里的基本内容,帮助大家快速上手游戏的各个内容如果各位新人玩家对前期流程感到困惑可以看我另一个攻略重要提醒!:先
【礼包攻略】《明日边境》新手礼品码合集
全部礼品码使用后至少可获得50高级招募抽battlenight2023 钻石*200+高级招募币*5+扭曲沙漏*2+能量石*10mrbjbn2023 钻石*200+扭曲沙漏*1+高级招募币*5+蓝色英雄碎片*20bnqq2023 钻石*200+金币*100000+英雄经验*100000+锻造零件*500mrbjqq2023 钻石*200+扭曲沙漏*1+子弹*20+警徽*1bntap202
明日边境全红卡分析(BN永乐大典之驯兽篇)
驯兽阵营(个个无敌、张张神卡,驯兽边境诚不欺我)#发现好游戏 #游戏攻略 驯兽这个阵营大部分角色都非常强力,可以说是BN最强势的阵营,没有之一。因为强卡比较多,新机制、新概念比较多,加上有几张卡在当前版本还存在一些争议,所以驯兽篇的工程量应该是所有阵营里面最大的。有些问题我们尽量论清楚,我的观点很简单,写攻略主打一个简单明了、轻松愉快,用最简洁易懂的方式把大家关心的问题说清楚,而不是弄得很高端
入门攻略向)基于2025年中的全面个人心得帖
本帖为我个人视角,并非唯一答案,但应该算是标准答案的一种,希望带给您一些游戏上的帮助,快速拉进和“明日边境 battle night”陌生的距离将分为1.框架与循环资源 2.角色养成深度 3.小氪氪什么 4.前期新手向基础阵容 5.游戏内副本pve小谈 6.圣物 7.定阵容的小小参考建议 8.高等级解锁物品一.框架与循环资源 -这算是介绍吧最先介绍 这个游戏的本质是周期,我拆解为大.小周
蜘蛛的详细信息及其硬件选择
作为下个大版本的绝对核心,在此开个帖展开研究蜘蛛的相关信息,帮助大伙打破信息差。1蜘蛛的基本信息1.1蜘蛛的技能组蜘蛛作为一个输出手集齐多种优点于一身,首先最关键的信息就是大招和被动。被动根据傀蛛数提供能力加成,包括感染、秘法、爆伤以及灵感,且是每n个傀蛛就会有一层效果,可叠多层。例:6个傀蛛时效果全触发且每次攻击叠两层感染大招是4段4目标的直伤且无视50%的防御(普攻是4段单目标)其
给新人一个方向吧。
大家好是我98区的紫玉。这个号我可以算是基本没花钱,V6,不算花钱,开始是想慢慢手搓一个老双子姐姐出来,大活动会氪点 ,后面放弃了。但我已经很久不更新或者在贴吧和别人聊天了,这个游戏已经开始养老中。最近贴吧我也看了。好多新人帖。两个词反反复复的跳跃。 ————————迷茫,混乱我知道很多新人能下载去玩BN 是因为建模(因为这个游戏的抽卡,充值,活动烂的要死)如果你想玩下去那么我对新人
帮助零氪微课玩家快速上手及规划 ⑶
接上一篇 规划:前期用菲碧,哈尔佩,4个蛇语者/3个蛇语者+精英紫。每期小自选up80抽南瓜,大自选up80抽雷蒙德,优先南瓜拉红(质变)影院换史莱姆,因为马上蛾子up后海螺就进小自选了,所以后续也可以小自选同时拉海螺、栩栩,11月份左右雷蒙德进小自选,之后雷蒙德拉红,10月份左右莎拉up可以80或117也可以选择不拉⑵蜘蛛游戏无论国服、国际服目前为止非氪金卡最强主C,因为要在今年年底进国服
雪境远征,简单攻略
大家好,这里是S166的狸朴 大家期盼已久的蜘蛛终终终于来啦!大家都抽了多少呀,有没有歪到别的卡呀 大活动期间兑换码如下: bn20251203 钻石*200+高级招募币*3+子弹*20+观影券*20(截止12.24日12:00) bnsnow251203 钻石*500+高级招募币*10+姜饼人*200(截止12.24日23:00)————————————————————
预言塔罗活动,简单攻略
大家好这里是S131的Vince。 阿比小自选期间21天兑换码:bn20250416 1.166玩家最后能抽31次,1次大保底+3次红卡保底。 2.零氪玩家最后能抽19次。 3.新活动主要就是抽红卡,每次刷新会随机10张卡,不放回抽取,最多3张红卡,目前来看出3张红卡概率很低,2红卡概率还可以。 4.当然不能光看数量,还得看红卡的质量,以下是根据个人主观给出的红卡奖励相对价值。详细可以参
【新手向攻略】『圣物篇』从基础到进阶的科普
大家好,我是【(S13)无神】很久没更新视频了,这次整点不一样的这是一篇新手向的圣物攻略,比较偏向科普类第一次做攻略,有不足之处还望多谅解并指出,毕竟现在做攻略可能会有争议性,众口难调,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不求每个人都认同,但至少我觉得对新手来说还是有帮助的。从1月10号起纲到今天发布,用了近一个月的时间,最主要是需要的素材量过于庞大,再加上年前琐事较多,最后断断续续地终于赶在年