关于伤害性战法的一些建议
目前游戏中的伤害性战法大多以攻击性战法为主,压制系和计略系的主要方面都不在伤害方面,计略系主打一个控制,压制系很冷门,几乎没有人用。这样就导致玩家捏将十个里面九个武将,唯一一个捏智将还是当挂件用。在研究完战法伤害的计算后,我认为应该发展一下计略系伤害战法,目前官服没有通用计略系伤害战法,血脉计略战法也只有一两个5或6威力的,智将血脉似乎天生为了控制而生。游戏内普攻受统率影响,和武力没关系,所以
等待上iOS
老板,啥时候上iOS啊,正常途径上不了,非正常途径也可以试试撒。
这是bug吗,鼓舞怎么显示减队友士气
大佬,三国士族有木有单机制的啊,联网的太肝了,而且没有大量的时间到后期根本打不过,只能沦为路人,能不能出个内置单机版的,自己和AI打的,让我们这些个手残党能够自娱自乐下,,出个买断制的也行,肯定能大卖!!!游戏确实很优秀
解控攻击技能到底有毛用啊
强烈建议老板增加免控技能可以无视控制效果发动,如果止步了就是找不到伤害目标,混乱则是靠近谁打谁(由于发动技能在普攻之后,所以普攻不了,但后续还有几率发动技能。牢板你说好不好
为啥我的据点被占领后,据点的族兵自动消失了,我看战报,族兵根本没战斗,莫名其妙就没了
给老板的一点简单的想法
建议出个新人区,内容是战役模式,玩家能立士族,但是不能创建势力,势力由ai创建。整体是固定剧情,ai跟着剧情走(比如说今天打哪个城明天占哪个府。哪几个势力对打)。新手玩家就跟着剧情体验基本操作。把征兵提速,金币加成,人口加成,粮食加成都按比例加大。把周期缩短到5-7天(时间是随口一说,意思就是加快)。完成后给点成绩啊,票卷啊奖励什么的。#新人入坑#建议反馈
领土指标
这领土指标最高只有50,岂不是只能在立族那一片占地。
建议贴
加快游戏节奏,最好一分钟一天。发育时间太长了。大多数人都是前10天打地,到195年之后就没什么事做了。195到208开国战,中间间隔两周,很容易就把激情消耗光了。
老板啊,再不整点花活,人都要跑私服啦!
发散一下思维(要是老板能采用就好了名将系统在pvp对战中,玩家将获得的分数会等比转化为名声。在赛季结算时,名声排名前三十的玩家会成为名将。名将在下一个赛季加入血脉池,也就是说,名将在赛季结算时可以捏一个自己血脉专属的战法和特性。然后玩家可选择保留肉身,只要没死就可以一直在游戏中作为NPC,类型为名将,玩家可登用。与历史武将不同,名将死后不会投胎,并且重启不会刷新他们的年龄,名将死后,下个赛季该