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体验了几天新版本,感觉并没有想象的好。可以看出来策划确实是想让游戏变好,但是效果不佳。再说说感受吧。
1.配件碎片给的不够多,有点糊弄人。一开始觉得还挺不错,打了五天下来就十多个碎片,大概要十天半个月才能换一个普通配件,太慢了改成一周一个不行吗。然而不知道是不是心理作用,感觉到原来出整配件的概率降低了,这一增一减几乎等于没变。
2.动荡抄家的机制还是有问题,没有打起来。首先是开大哥太容易刚进就被发现了一群人追过来还抄什么家,这两天我都不想去动荡了。这个大哥也是历史遗留问题吧,要给他改了。其次是卡级号和无敌不能打的机制有点离谱吧,我想这在技术上是最懒的改动了,应该给低级的加增益buff而不是直接无敌。接着是无人机打未签约的庄园,bug快修复吧。
3.应该继续限制无人机。更新后哥斯拉南希有bug无人机消耗耐久大家都不敢放,但打的就舒服多了。无人机属性加剧不平衡,还带自瞄外挂,打架时就要以辅助为主才对。
4.夏尔、远星要有一个或者全部是估计平民打架的。更新以后玩几天以后还是很无聊,新鲜劲一过就和原来没区别。我认为要吸引更多人来参与pvp和gvg,不然没人就很没意思。说到底还是战斗平衡问题,为了游戏营收照顾氪金大佬没有错,但高庄高配完全无法反制玩不起来久了人就跑了。建议增加一个限时主动领取的增益buff,限时30分钟降低耐久消耗,增加低庄对高庄的输出和防御,并对于造成的伤害有保底敌人伤害有上限。让人人打得起架,打得动。
更新可以看出来确实有在解决问题,但这毕竟是老游戏了,骗氪了这么多版本,问题积累一堆。而且由于要保氪金玩家战力不平衡问题一直没有动刀,但凡是有点脑子的都不想成为氪金大佬的消遣。怎么说呢,时间不多了吧,隔壁黎明这个月应该就公测了,不管是出于尝鲜还是期待在新游戏里找到明日问题的解决,都会去玩一玩,一入坑可能就不会再回来了。

刚玩就遇bug??

飞天了?。!??

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本次5.6更新该稍微夸一下,不管是出于外部压力还是回光返照,确实有在解决问题。挑几点列举:
1.配件保底,实际测试了下给的碎片不多,但是就不会打完只有纳米的心理落差了。
2.动荡之城抄家,自主选择签约,抄家掉落物品。改回去了,这么改就对了,取消了缆车,目前来看屠营打挂机互刷的行为几乎成历史了,很好。
3.营地大变样,重新做了地图。巡逻简单了,传送点变多了方便了,不错。
4.副本幸运星挺好的,昨天都疯了吧副本输出一个比一个高。
动荡应该是这次最大的改动了吧,确实挺好的。原来抄家系统被玻璃心骂没了变成奇葩互刷。这次是主动选择开不开抄家,玻璃心就没话说了,家里不想被打就不要开抄家,又菜又爱玩就别骂。早该这样,不抄家算什么生存游戏。也只有物资多消耗,市场才能流动起来。

再给官方一些建议吧:
1.抄家进攻方比较困难,应该进一步限制大哥视野这个全图显示,平衡抄家难度。
2.需修复bug,抄家贼死在金库里的包捡不起来,一堆十字架看着晦气。
3.抄家防御成功的奖励不应该取消,现在防御成功没有新币和技能点了。只要攻破就给纳米,但防御成功还是要自己出材料修建筑确什么奖励都不给,这不合理吧。
4.夏尔镇也该动刀了,本来是不错的gvg,现在都没人了。改动建议:中转能一键修用纳米修让修理更容易;改动中转被打的伤害机制,要跟得上当然版本和后续版本的伤害,简单的说就是守的住能打反击;应该平衡夏尔氪金大佬和平民的属性,趋向于大佬有优势但不至于无敌一个人打一个营地,只有有的打才有人会去打;减少消耗让更多人打得起,增加中转攻破、击杀奖励,鼓励更多人来打。