『萌新向』〖攻略贴〗从入坑到卸载
卖头伸缩文艺倒车狗斗骗炮送您报道问君能有几多愁,恰似七人六重玩李马个酋清溟河上溟清船,这里是溟清楼主也是一个萌新,在国服刚开时被广告上的坦克吸引跳了这个大坑_(:з」∠)_在国服摸爬滚打坑了过来,算是对wotb这个游戏有些见解,基于目前国服萌新的现状,开了这个坑战绩图(小号,大号战绩不能看的),无非是玩了久点的玩家坦克的选择我这里不多做介绍,详情见鹅的详细介绍,更新后的配件系统可以让萌
112和111实战感受,推荐购买112。
首先是111这车,正面装甲裤裆和头包基本打到了就被穿,你身子左右晃晃可能有机会跳了,正面的话你只有正面对着身子才能跳掉大部分,但是正对着裤裆又露出来了,四十五度侧边拐角又会被穿,总之这车很难受,但是速度蛮快,单发威力比112高,拐弯快,还有就是五度俯角特难受,碰到不进城的图那就被难受坏了。112数据在这,正面装甲基本无解,裤裆也比111低。因为我碰到过112,用t34打112正面基本打不穿(t3
匿于暗影的狙击手:第五篇(完结篇):矛盾的集合体—蟋蟀15
本帖仅为游戏经验的分享贴,并非真正意义上的攻略贴(2018年旋风杯决赛,蛐蛐的极限骚操作)蟋蟀15,德系十级坦克歼击车,据说该车立项于1942年,后因种种原因未能造出原型车先发一下丢人的战绩装甲:蛐蛐的车体和炮塔装甲基本上没有要讲的必要,基本上只要不糊到履带和炮管就行。但是蛐蛐的高爆抗性有时会高的离谱,即便是硬吃一发183的高爆弹也能一血不掉,原因就在于它拥有全游最强的“主动装甲”:一根
匿于暗影的狙击手:第三篇:草丛中的幽灵—莱茵金属武器运载车
本帖仅为游戏经验的分享贴,并非真正意义上的攻略贴莱茵金属武器运载车,德系蟋蟀15线的八级坦克歼击车,据传该车于1942年立项,研制工作持续到1944年,后因战事吃紧被迫终止研发。先发一下丢人的战绩装甲:莱茵这丢人的装甲还有什么要讲的必要吗?上高爆糊就完了,不要糊到履带和炮管就行。生存性:莱茵的生存性非常非常差,1100的基础血量使其处于诸多大管子和弹夹车的斩杀线内,同时莱茵非常轻,体重只有
软妹币铁拳——雷霆 分析
雷霆,战令活动终极奖励车辆(RMB35级),由于活动时间极其蛋疼(中高考前),所以学生党很少拥有这辆车。而且由于车辆性质,很多人对于这辆车也是十分抵触(白嫖是不可能的这辈子不可能的)。所以很多人认为雷霆这辆车十分的下饭(可能有吃不到葡萄说葡萄酸的原因,但这样对于一辆车来说是很不公平的),所以我出了这个帖子,为雷霆正名!(不得不说丑这点我无法反驳,真就自行车机油往车上一泼,贴个跟水帖一样的五角星
小憨憨的12244游玩指南
事第二次写攻略(๑• . •๑)老规矩先上战绩这车事之前开巨箱子开出来的,一年多就开出来这一辆,然后越玩越上头(先看火力祖传的122炮,穿深在七级坦歼里算低但是也够用,装填中规中矩,精度要高于一般苏系水平。炮的手感很舒服,半缩经常能中而且甩炮出奇地准?左右射界都是八度,勉强够用,移扩也是正常122水平不过四度的俯角比较难受,稍微有个小坡就没法好好打了机动方面因为事44的底盘所以机动不
喂!WG!欧蕾哇WOTB哒!!———克伦威尔B竟然没骗氪大礼包分析
终于,WY不骗钱了,出了今年最为良心的礼包组合。克伦威尔B,俗称氪B,六级联赛车中坦抄家队老成员之一(另一个是IV升和萤火虫Y5),尽管另外两名有所争议,但是克B的地位从未被动摇过。(形象的解释了什么叫闪电战,机动,高火力,压制对面就是正义。)历史上的克伦威尔身为英国巡洋坦克中少数可以和谢尔曼巡洋坦克(英国让的确把馒头分到巡洋坦克里面)一争高下的,其早期为57毫米主炮(MKI~III),后由于
关于su12244
1.装甲处于一个尴尬的水平,可以防大部分六级车,对付七级和八级乏力,可以摆一点角度+癫痫摇晃,大大增加魔法概率2.这车的炮一定要好好缩圈!苏系精度极其难受,开炮一定要停车之后缩一下圈,还有穿深对于七级td来说严重不足,多用金币蛋,这车的dpm很好,装填可以压到八秒多,这对低级车就是毁灭性的打击。3.这车的机动还是不错的,可以比较轻松的转场但还是很容易被绕。4.隐蔽非常不错,黑的很舒服5.这
匿于暗影的狙击手:第二篇:远古重坦的遗产—“埃米尔”坦克歼击车
本帖仅为游戏经验的分享贴,并非真正意义上的攻略贴“埃米尔”坦克歼击车,七级德系银币载具,该车是由原德系五级重坦VK.30.01H改装而来的,后者于5.5版本的更新中被移出科技树,目前世界上仅存的一辆埃米尔存放在俄罗斯库宾卡坦克博物馆。先发一下丢人的战绩装甲:装甲是埃米尔的一大亮点,战斗室的正面、突出的驾驶室、裤裆的物理厚度均为75毫米,平地等效为77毫米,压满俯角后战斗室等效为85毫米,可以
关于kpz.70和k91(均为两精通补给和大燃油)
由于kpz今天买的,时间紧,加上评级只打了四十把,这是我匹配打了27把的数据,里面网卡了一把暴毙,不然两千五了,但至少百场两千三不是问题,k91加上评级已经一百多把了,这两辆车我玩起来觉得很舒服。虽然只有及格场均(´;︵;`)首先是k91,银币弹一轮爆发一千零五十标伤,但是需要七秒的输出时间,加上七度空间(俯角)很舒服,可能是我玩法重的原因,玩这车手感还是可以的。装甲方面摆角度首上和侧面还是能