关于20v20的想法
1.请务必修复好bug,我一个人遇见的bug就有如下(1)撤退导致的士气低落无法消失,一直卡在0秒(2)添加弹药有时候无法叉掉和确定,一直卡住(3)无法聊天沟通我已经忘记还有啥了,欢迎大家补充bug2.添加站前准备功能(1)在晚上7点开战前10分钟(或者xx分钟),进行队员互认,也就是让大家都知道自己队员是谁谁。然后进行票选军官,投出大家公选的三位军官,在这个时候该认真准备的都应该上线
累死了……
强度过高,奖励过少……就会很没意思……官方能自己试试每天一场,每次刚俩小时吗……这样完全不想玩了
感觉专研系统是脑袋一热做出来的
一个系统和版本的更新肯定伴随着平衡的调整。抛开氪佬和其他玩家的差距不谈,专研后图的属性提升了那么多,以后打殖民不就和砍瓜切菜一样?殖民攻防的平衡调整呢?从黑金的强化,到专研的出现,只有单纯的属性提升,却没有不同模式下的平衡调整,越来越像一刀999了hhh。我以为殖民那两个锁着的装备槽可能终于要解锁了,看来是我想多了。
沙盒。。。。
官方快点出沙盒吧,首先,既然这个游戏并不是抄袭,出来的玩法肯定与众不同,这样就必然有所爱,然后可以搞一点小氪赚钱(花的钱少一点,细水长流,多了不一定谁都给得起)而且可以休闲一点,也可以像我以前玩的一样,比如说设个围墙什么的,围墙里面的东西不可以被打,把基地也在里面,这样哪怕即使非常非常弱,也不至于被打爆基地,没法玩,至少可以在围墙里面挖挖矿,想打架可以冲出围墙去打,24小时开放,非常休闲,甚至可以
血书抗议 组团1/50
每日一贴,反对专研
专研建议2
伴随专研出来的应当有每日分享可得15u+一个芯片,通行证任务经验在原有基础上翻2倍(我相信大部分人特别是那些微氪玩家肯定都会买68的)更易获取通行证的红图。这个建议我也是很保守的说的要么像我上个帖子那样把专研幅度调低要么就像我这个帖子一样把红图获取方式变得更更容易一些,只有这样才能让专研出来,要么就别出。只有这样才能拯救贵游。
红图专研建议
专研获得属性不突破规定红图属性上限。具体说到赚钱嘛,那就增加专研难度呗,比如专研增加的属性必须是材料红和被专研红都有才能提升(感觉难度还不够那就一张红只能增加一个属性,要是感觉还是不够那就只有三属性完全一致才能专研而且每次专研只能一个属性),再比如每次专研只能提升5%的红图属性,到上限则不再提升。如何?
希望官方做做游戏宣传吧!
呼吁官方多做点游戏宣传吧!现在萌新急剧减少,大佬持续退游……反正现在我是看不到真正的萌新了,大多数都是大佬在玩小号!平常我会刷抖音每次都会刷到银河战舰游戏的广告,我就想说我们这游戏难道比不过银河战舰这个辣鸡游戏?别的不说,你们要是没钱做宣传我现在就先续个大小月卡支持下!(贵的我也搞不起尴尬😓)
观mag姐帖子有感,慎劝官方
mag是体谅官方的,所以会恨铁不成钢。昨天,我还在安抚群友,说红图要是在数值区间内强化不难理解,不会导致阶层失衡,不会影响整体格局变化,算是为氪佬提高一点体验,无伤大雅的。至于很多提前三合一的,大家现在还是同一个起点,也没大毛病。后来今天公告一出,这个红图专研的差距太大了,已经不是为了数据平衡和体验平衡做的变动了。就如赡养人类中所说。穷人和富人,已经不是一个物种了。贵游是科幻游戏,对于科幻
红图专研争议太大,出皮肤特效做氪金点如何?
现在就殖民船有皮肤,可是我们平时谁会有事没事经常打开殖民看皮肤的?而且在团战里面殖民皮肤也很有机会拿来装13。反倒是攻击特效这个不仅自己打挑战、打人机能观赏到,在团战里面更是可以在每个对手面前都装一波,显然更有吸引力啊,特别是重炮、护卫这种长盛不衰的兵种,说到这里,不仅攻击特效,还有兵种各自的皮肤也可以出一些,这样不会引起那么多争议了。