【数据统计】《末日远征》舰船升级材料数量统计&积攒速度计算
3月25日更新扩充了不用条件下橙色材料积攒的速度,并独立成Part2,原统计部分为Part1。供不同的人参考。------------------------------------这个问题曾经在3月13日由ID泰兴辰安发布的帖子《求教大佬发一份战舰升级材料表》中,大家交流过。近期,我发现可能是由于原帖数据分散,标题不明显等原因,导致有相关数据需求的部分玩家依然无法从中获得应有的帮助。这
黑骑兵法:第一篇 攻守篇
攻篇:当今之下,军团战者,唯以攻者为优,除力不足外,他因皆可克敌,何也?先攻者,可借攻伐地之时差,以达牵牛之效,攻者先锋,必利其器,简言肉也,攻伐之时,竭力突进,达其腹地,如遇其殖民,可胁之,迫其回援,如攻其殖民,恐敌负隅顽抗,徒增军费,故愚。望达佳效,需多路先锋突进,扰其心智,加我跳点,妙也。守篇:如敌来犯,要塞以玄武状部署,此为常规,如要塞弱,力强,宜攻!如要塞强,力中,宜扰;如要塞强,力
【新人向】疑难解答攻略
大家好,我是晨曦远征军的代表负责人(并不)的冷月,认识我的,非常感谢你能记住我,不认识我的,我再想想办法。作为一个比较咸鱼的开服老玩(xian)家(yu),看到最近这个游戏的萌新多了起来,在感(you)到(neng)欣(zha)慰(yu)的同时,我觉得有必要写一篇东西回答一下大多数萌新的疑问。首先萌新在到达25级之前,一定会觉得苦恼,觉得这款游戏这不就是海岛奇兵和部落冲突的结合体吗?没啥意思,那
末日远征数据数据之二-炮台
部分炮台我没有10级根据他人提供数据计算,可能有错误请大家告知修正
黑骑兵法:第三篇 伪战篇
伪,假也殖民可伪,假借攻矿点,集重兵,以缓其疑虑,减我行军时间,击鼓之时,势不可挡,故开局敌来联,应推诿,或不应,免战后口舌。多军混战,可伪敌军,挑事端,生猜忌,技高者可破联军,乃人才,虽为诡计,但至战始末,均无义战,无非各为其主罢了。汝不屑,性使然而已。伪战乃辅,不可为主,谋得利益,当利其器,切记切记!