幽灵已死
前天我发了一个关于幽灵的帖子,被有心人用了,我本不打算再使用幽灵了。用了几个月靠幽灵发家致富,一个月前可以从上将到少校再肝回上将。在更新前也终于到了元帅,然而12本来了,我放弃了。幽灵就像在夹缝中生存,用的专,便可信手捏来谈谈幽灵的使用:幽灵的对手:精炼站、牵引、殖民加血和炮台加血、穿梭和轰炸机、护卫捍卫、球、折光。如何破除:对于精炼站永远都是5发终结者加三个激光笔,你没法改变它的位置
来自萌新的切割海攻克教学
本帖主要面向一些到现在还在殖民舰攻防战中被切割海锤的头破血流的平民玩家准备的据说大佬都会用玄武无脑怼切割海的,有经验的大佬请出来教学前期准备:1.护卫 蓝图任意,血厚即可,主力坦克2.穿梭 治疗蓝图,速度必须6以上,一旦穿梭损完吸收伤害的重担就全落到护卫头上了3.战列 没有特殊要求,攻防越高越好,主要用途对殖民舰输出,顺便打切割抗伤害,你的最后一道防线4.折光 狂热技能,攻击,攻速,射程
关于掠夺者的一些扯谈
第一次发帖,请多指教😛作者:自卸车v掠夺者被称为本游最弱船,本着“无氪六线咸鱼难得有张红图不如用着试试看”的想法,我对这艘腊鸡船进行了用法开发估计我这张图是全服的笑话首先看下数据(均为绿图)歼击机 (攻击23级防御25级)dps93.82生命1303.9攻距2.2移速2.7造价4494/10人口穿梭舰(攻击20级防御20级)dps162.5生命2224攻距3.08移速
目前已知情报
玄武时光回溯神技减伤加脱离战场不会死,复制技能暂时不知道对玄武有多大用试了几次都是暴毙(被静电电到,直接被打死放不出分身)静电彗影更吃移速预计需要3.4-3.6,隐形彗影比电不着后排的彗影打的战损大一些但也就那样,而且彗影触发隐身机制和时间有点迷,感觉有bug,并且球形态没隐身也不吃控制但会一顿一顿的重炮复制出的单位会重新选定目标,第一时间集火能力比不上狂热其他都还好复制技能战列灵蝶实战并不
一场经典的防御战,10殖民
黑骑兵法:第四篇 外交篇
弱国无外交。敌强我弱:若势锐,则酌情抵抗,切不可屈膝,如对方协商,允,切记,不克屈膝。敌我均势:如敌好战,我好战,联之;敌好战,我保守,则协商,且勤要塞,护矿点;敌保守,我好战,联之,协商,独图天下;敌保守,我保守,联之,共预不测。切不可因一胜一负而归属屈膝,古人云:大江东去浪淘尽!风流人物历史可陈!不可因于时井底之见而误全师,不可因鼠目而永垂头颅!当磨砺自身,自强而独立!
黑骑兵法:第二篇 地形篇
入图,如在一隅,则偏安,多采矿,勤布要塞,以预不测;如独一边,可守可攻,守:可建长城,由南至北,封锁疆土,断其恋想,其弊,耗资大,吾辈黑骑,尝建长城,耗资三千万,十一要塞巍然屹立,守吾五十疆土,四敌皆不敢犯,实属大手笔,小团莫用;攻:亦建长城,背靠其,无所畏惧!如无攻心,则大可不必在意天意,切记,量力而行!如左右皆有敌,宜外交,如其一犯,联军攻之;皆犯,卖基地其一,说其攻之,可达大利,如力可敌
关于殖民舰的减伤装备
前段时间突然注意到原来殖民舰同种的装备可以装2个(是的非常的后知后觉)……然后就注意到了这个超导电容这个神奇的减伤装备……装2个减伤80%啊!卧槽等效血量翻5倍啊!美滋滋啊!神马5星极品红幽灵满编都是浮云啊!然后我做了个实验……然后我问了下客服……emmmm…… 所以这就是结论:减伤百分比完全等效于生命加成百分比……同种装备的百分比简单相加,减伤和加生命的百分比相乘……所以2个加
9本8轨过萨根
21天,55级,上将,9本8轨,5个3星橙图(护卫、捍卫、突击、折光、幽灵),其它2星,旧副本打过第94关萨根,到达9本极限。个人能力有限,伊纽斯特预计要10轨10武才能过(不知道大佬们有什么办法可以9本过强化后的纽伊斯特吗?),基本上这攻略副本的速度也到达个人极限(还是氪了2个节日礼包)。8本卡了一段时间在达诺斯,主要是8武导弹数量和攻击不够。有了9武以后,就可以一路往前。但原来没想到会卡在
图纸图纸
昨天出的图下面两个橙图那个可以用了手背10连抽哎呦正好两个置换