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末日远征
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写一期关于战斗殖民的帖子吧。 其实这个游戏大众的玩法都是前期升级舰队强度,后期等舰队强度上来了,没事干了再去做战斗殖民的。但是不得不说一个问题,就是舰队的强度对于图纸有极强的依赖性,舰队强度主要就是星级和图纸,说图纸占一半也不为过。其中星级可以靠关系和军衔系统的脱换来慢慢满级,只是速度快慢问题,而且总体不会差距时间太大。但是图纸就特别靠脸了,可以说很多人想要一个理想的红图,在不氪不重肝的情况下至少要以年为计算单位才能获得,人生在世不过百年,这个时间确实过长了。 于是在这种情况下想要短期压缩和大佬直接的差距几乎不可能。不过在这种情况下出现了一种新的打法——前期主打战斗殖民,全力升级战斗殖民,放弃原本作为主力的舰队。作为战斗殖民,一般大部分都是舰炮毁灭者,这里先说一下战斗殖民的优势。首先众所周知,同级别的情况下,只要没有遇上强行压级的大佬,战斗殖民是可以吊打同级舰队,甚至于越级打也比较正常,举个例子,一般55级指挥官专精战斗殖民的是可以吊打70级不压级指挥官的舰队的。 当然这里说的是战斗殖民主动先手出击,如果是对面舰队先手打你殖民,那就是另外一个故事了。这也是战斗殖民的一个弊端,不过对于这个弊端,并不是无解的,我在这里来说一下完美的解决方式。本游戏无论星际决战,征服星域还是星系争夺战都有一个默认的系统设定,那就是同一块地上同时存在殖民舰和舰队,系统会默认有限攻击舰队,这是系统的优先级设定,玩家无法更改。所以这就为战斗殖民提供了一种打法,带着一两队炮灰舰队同行,舰队里随便放点便宜的就行,这个炮灰的作用就是防止对方先手,有了炮灰舰队的存在就可以解决对方先手的问题。就算对方先手也只能攻击到你的炮灰舰队,而你可以用战斗殖民攻击他的其余舰队。 对比普通舰队,在星系争夺战里,舰队需要晶矿,而殖民舰的维修则需要晶体,这点在征服星域里也一样。殖民舰的维修分为两种,一种是战斗失败被直接打爆了,这种维修少则几十分钟,多则几个小时。还有一种是战斗胜利炮台或精炼站受到损伤,又或者是看见打不过撤离了但炮台和精炼站受损了,这种维修虽然消耗晶体,但是可以瞬间维修完成,也就是一般所说的秒修。所以只要在星系争夺战或者征服星域中你的殖民能一次击败对方一个舰队,那么只要晶体足够,你就必赢了。在星系争夺战中晶矿产出需要时间,征服星域中舰队生产也需要时间,而殖民舰的维修却不需要,利用这个时间差就可以赢得战争。 说了这么多优点,但是战斗殖民也不是完全无缺陷的,不然也不会被别人说成点歪了科技树。首先一点就是在现版本星际决战中犹豫殖民舰无法维修,所以战斗殖民成了一次***,不到万不得已一般不会拿去作战。所以专精战斗殖民的人就会在星际决战中吃亏。第二个缺陷就是如果殖民舰在星系或者征服中被对方打爆了,就会有一个空窗期,维修期间是无法参加排位赛和守护家的,这时候一般都会被偷家。这也是战斗殖民为什么虽然好却少有人用的原因。 作为被称为点歪科技树的前期战斗殖民,虽然有着缺陷,但也有着碾压普通舰队的优势,而且专精战斗殖民是不需要考虑抽卡的,对于非酋玩家算是一个福音。所以对于一直抽不到卡的朋友,不妨可以试试玩一下战斗殖民,说不定会有新的发现。 这里是星系争夺战捶爆同级玩家,星际决战被捶成狗的飞风士天,感谢大家的观看∠(`ω´*)敬礼
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这一篇帖子是关于这个游戏类别的。 注:这篇帖子只讨论游戏分类不讨论其他事情,关于今日发生口角的那些人,我想说这篇帖子先不讨论游戏的平衡性问题,至于平衡性我会在之后单独拿出来说。 以下是正文: 众所周知,游戏分类是电子游戏的一种分类方式(不包括所谓棋牌跳皮筋等实体游戏)。常见的分类有RPG、ACT、AVG、AAG、SLG、SRPG、RTS、FTG、STG、FRSPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA。而今天我和他人主要的分歧是对于这款游戏是属于养成游戏还是RTS(即时策略)游戏的分歧。 以下是养成游戏(简称ES,下同)和RTS的定义: 模拟养成游戏(Education Simulation),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。 即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。 以下是我个人的观点: 首先说这是个ES游戏不能算是完全错,因为从定义上来说这个游戏中确实对于特定的战舰或者殖民舰进行培养,但是个人认为这个游戏的核心玩法不是养成。这里做一个调查,有谁只是为了培养战舰而不去打架的?如果有这个游戏对于他来说是养成游戏完全没有问题。然后是我自己的观点,就是这个游戏其实应该算作是一个RTS游戏。这个游戏的核心几个模式分别是打叛军为和军团挑战主的PVE模式和以军团战、星系争夺战(一般说的11和33)、星际决战(一般所说的2020)为主的PVP模式。这几个模式有一个共同点,都是即时进行,且都需要策略,那么说这个游戏含有RTS因素就没有问题了。 然后是具体是归为ES还是RTS的问题了,我们可以将这两个部分拆开看,我们玩这个游戏是为了看船舰升级的吗?明显不是,更本目的是为了PVE和PVP的打架。或者这么说如果抛开船舰升级,这个游戏依然会有人去玩,但是如果抛开打架,只能升级观赏,那么这个游戏又有多少人会玩呢? 所以综上是我个人观点的阐述,这个游戏被定义为RTS游戏是没有问题的,因为游戏的核心玩法就是即时策略玩法。至于今天和我说这游戏是ES游戏的人我觉得他们是没有抓住重点,以至于将游戏的核心归类归错了。 这里是飞风士天我们下期再见
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