[萌新攻略三] 新人填写邀请码T4EF4E49ZS88EL领50钻石
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攻略二https://www.taptap.com/moment/183310455119285879
bcm属性、机制及隐藏的秘密
属性作用:
在了解属性前, 首先需要了解-下BCM的球场机制。
1, BCM每级联赛都有对应的球场等级,球场等级决定属性生效上限。比如10级联赛球场, 300点达到上限标准(超出的属性可生效,但衰退的很厉害) 。
2、每个联赛都有一个隐藏的机制,不考虑其他因素影响的情况下,同一颗粒度内属性即使有区别,引擎也视作一样。不同的属性对应不同的颗粒度算法。比如突破和外干的颗粒度算法为联赛等级上限/100*5。每5%为一个生效等级。仍旧以10联为例: 10联上限300,300/100*5-15,即当属性达到300时,在10联发挥评分达到100%。属性300-15=285时,发挥评分为95%。以此类推。如果此时属性为290,评分为96%,引擎仍旧被视为95%的颗粒度来计算。2分、3分、内投等颗粒度算法为:联赛等级上限/100*1。也有不适用颗粒度算法的属性,比如篮板。因此,训练时可以参考对应的计算方式,避免花费更多的时间却达不到效果。
了解了球场机制后,我们来看具体属性作用影响 命ф的基础。 BCM球场上的每个点,根据离框距离,都有一个命中率上限。当对应的投篮属性达到100的颗粒度时,在无干扰的情况下,投篮命中率也将达到这个投篮位置的上限。
突破:突破是一个外线攻击手非常重要的属性,突破能够抵抗投篮干扰。比赛中大部分情况下的投篮都会面对防守干扰,而突破越高面对防守时越能发挥投篮属性。并且突破能够增加碰瓷隐藏属性,每训练10点左右的突破,会增加1点碰瓷隐藏(注意了,控球和上篮带动的突破是不会加碰瓷隐藏的) 。
外线出手预期:面板上并没有这个属性,这个属性其实是投篮加突破的结合。(内线的出手预期则主要参考内投)。举例来说,有些空间蓝领也许投篮属性很高,但因为突破很低,没有抗干扰能力,所以他们很少强行投篮,即出手预期很低。而标准带突破的外线核心,则投篮预期会高很多。而整个进攻战术的展开,很大一部分是围绕出手预期的。
无球跑位:这个属性比较非常规,当然占据的潜力也很小。无球跑位的主要作用为通过掩护后可以获取更多一丢丢的空位时间,以及略微增加无球跑位的几率。
内投:和投篮一样,内投属性决定篮下的命中率。离篮筐越近,基础命中上限越高。所以高力量内投手的价值在于他们能通过靠打,在相对更近的距离出手,提高进攻效率。另外,训练内投属性能够增加勾手的隐藏,勾手能够视为靠近篮下的出手。当然,由于勾手8藏略微t,所以在引擎里勾手隐藏上限被限定为了30。(身高218到229才能达到的上限)
上篮:上篮属性决定了基础命中率,经过某个版本的调整后, 目前内投属性也能略微增加上篮命中。但相对属性本身来说,和防守球员的身位距离对上篮的命中影响更大,距离拉开越远上篮命中相对越高。
无球掩护:和无球跑位对应的属性。当作为(拆墙的时候,可以增加防守球员挤过自己的时间,以及略微增加掩护的几率。
传球:传球主要影响被抢断的几率以及传出失误球的概率。
控球:控球影响突破或者背打时被抢断的几率,以及带球过半场。这里有一个误区,影响出手权的并不是控球而是上述的出手预期。如果单单控球高,但没有进攻能力,则不会增加出手几率。当然控球可以带动突破,是一个加强外线核心投篮能力的补充。
视野:好的视野能够及时把球分给空位和空切的队友。但是这里有一点要特别注意,决定是否分球,除了视野属性本身外,还要结合接球队友的出手预期来判定。比如持球突破吸引包夹后,处于空位的队友没有投篮进攻能力,即使视野看到了也是不会传的。
盯人:盯人越高,越能盯紧对方进攻球员。所以盯人高的球员,在防守时能极小幅度的增加一丢丢干扰效果。但总的来说盯人在防守时的效果非常有限。另外训练盯人属性可以带动防守智商的隐藏。防守智商越高,对方越不容易触发假动作。另据小道消息:之后的版本可能会考虑防守特殊投篮技能时(后仰急停等) ,增加盯人的抗干扰判定。
外线干扰:干扰属性越高,对方越难投篮进球。干扰是防守投篮最重要的属性。
抢断:在防守突破、传球以及内线靠打时发挥作用的属性。闪电反应勋章能更好的激活抢断效果。
内线干扰:对抗内投和上篮的属性。在大部分情况下,内干是所有防守属性中最重要的一。毕竟在比赛进程中,内投+上篮的出手比例总和,是比投篮更高的。
盖帽:盖帽是唯-一个可以破坏掉必进球的属性,但是盖帽的球权获取几率不是很高,盖出底线或者地板球没抢到的情况比比皆是。