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[萌新攻略三] 新人填写邀请码T4EF4E49ZS88EL领50钻石
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攻略二https://www.taptap.com/moment/183310455119285879
bcm属性、机制及隐藏的秘密
属性作用:
在了解属性前, 首先需要了解-下BCM的球场机制。
1, BCM每级联赛都有对应的球场等级,球场等级决定属性生效上限。比如10级联赛球场, 300点达到上限标准(超出的属性可生效,但衰退的很厉害) 。

2、每个联赛都有一个隐藏的机制,不考虑其他因素影响的情况下,同一颗粒度内属性即使有区别,引擎也视作一样。不同的属性对应不同的颗粒度算法。比如突破和外干的颗粒度算法为联赛等级上限/100*5。每5%为一个生效等级。仍旧以10联为例: 10联上限300,300/100*5-15,即当属性达到300时,在10联发挥评分达到100%。属性300-15=285时,发挥评分为95%。以此类推。如果此时属性为290,评分为96%,引擎仍旧被视为95%的颗粒度来计算。2分、3分、内投等颗粒度算法为:联赛等级上限/100*1。也有不适用颗粒度算法的属性,比如篮板。因此,训练时可以参考对应的计算方式,避免花费更多的时间却达不到效果。

了解了球场机制后,我们来看具体属性作用影响 命ф的基础。 BCM球场上的每个点,根据离框距离,都有一个命中率上限。当对应的投篮属性达到100的颗粒度时,在无干扰的情况下,投篮命中率也将达到这个投篮位置的上限。

突破:突破是一个外线攻击手非常重要的属性,突破能够抵抗投篮干扰。比赛中大部分情况下的投篮都会面对防守干扰,而突破越高面对防守时越能发挥投篮属性。并且突破能够增加碰瓷隐藏属性,每训练10点左右的突破,会增加1点碰瓷隐藏(注意了,控球和上篮带动的突破是不会加碰瓷隐藏的) 。

外线出手预期:面板上并没有这个属性,这个属性其实是投篮加突破的结合。(内线的出手预期则主要参考内投)。举例来说,有些空间蓝领也许投篮属性很高,但因为突破很低,没有抗干扰能力,所以他们很少强行投篮,即出手预期很低。而标准带突破的外线核心,则投篮预期会高很多。而整个进攻战术的展开,很大一部分是围绕出手预期的。

无球跑位:这个属性比较非常规,当然占据的潜力也很小。无球跑位的主要作用为通过掩护后可以获取更多一丢丢的空位时间,以及略微增加无球跑位的几率。

内投:和投篮一样,内投属性决定篮下的命中率。离篮筐越近,基础命中上限越高。所以高力量内投手的价值在于他们能通过靠打,在相对更近的距离出手,提高进攻效率。另外,训练内投属性能够增加勾手的隐藏,勾手能够视为靠近篮下的出手。当然,由于勾手8藏略微t,所以在引擎里勾手隐藏上限被限定为了30。(身高218到229才能达到的上限)

上篮:上篮属性决定了基础命中率,经过某个版本的调整后, 目前内投属性也能略微增加上篮命中。但相对属性本身来说,和防守球员的身位距离对上篮的命中影响更大,距离拉开越远上篮命中相对越高。

无球掩护:和无球跑位对应的属性。当作为(拆墙的时候,可以增加防守球员挤过自己的时间,以及略微增加掩护的几率。

传球:传球主要影响被抢断的几率以及传出失误球的概率。

控球:控球影响突破或者背打时被抢断的几率,以及带球过半场。这里有一个误区,影响出手权的并不是控球而是上述的出手预期。如果单单控球高,但没有进攻能力,则不会增加出手几率。当然控球可以带动突破,是一个加强外线核心投篮能力的补充。

视野:好的视野能够及时把球分给空位和空切的队友。但是这里有一点要特别注意,决定是否分球,除了视野属性本身外,还要结合接球队友的出手预期来判定。比如持球突破吸引包夹后,处于空位的队友没有投篮进攻能力,即使视野看到了也是不会传的。

盯人:盯人越高,越能盯紧对方进攻球员。所以盯人高的球员,在防守时能极小幅度的增加一丢丢干扰效果。但总的来说盯人在防守时的效果非常有限。另外训练盯人属性可以带动防守智商的隐藏。防守智商越高,对方越不容易触发假动作。另据小道消息:之后的版本可能会考虑防守特殊投篮技能时(后仰急停等) ,增加盯人的抗干扰判定。

外线干扰:干扰属性越高,对方越难投篮进球。干扰是防守投篮最重要的属性。

抢断:在防守突破、传球以及内线靠打时发挥作用的属性。闪电反应勋章能更好的激活抢断效果。

内线干扰:对抗内投和上篮的属性。在大部分情况下,内干是所有防守属性中最重要的一。毕竟在比赛进程中,内投+上篮的出手比例总和,是比投篮更高的。

盖帽:盖帽是唯-一个可以破坏掉必进球的属性,但是盖帽的球权获取几率不是很高,盖出底线或者地板球没抢到的情况比比皆是。

[萌新攻略]bcm中各个球员属性的作用。
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1.外线进攻
1-1·两分
占用潜力高,大约3点带1点三分。
影响两分投篮命中。
2-1.三分
占用潜力低,大约3点带1点两分。
影响三分投篮命中。
2-3.突破
占用潜力高,大约2点带1点两分。
影响突破成功率,影响投篮*扰时的命中率。
2-4.无球跑位
占用潜力低,大约8点带1点三分和1点上篮以及1点无球掩护(※比例不确定)影响跑位的效果,
暂时无明确证据表明无球跑位能增加球员跑位的几率。
2-5.外线进攻总结
外线进攻能增加球员的球权和出手概率。
个人经验:
·常规高外攻球员练法是三分两分突破。
·外攻pf由于低控球的原因球权较少,再加上突破一般不高,较少有高出手高命中的例子。
高三分两分没突破,会铁。
高突破没上篮,也会铁。
所以一般外攻球员需求上篮
三分两分无球无突破球员由于球权较少,
加上抗干扰你能力低,极少能成为核心球员。

2.内线进攻
2-1.内投
占用潜力高,大约3点带1点上篮。
影响内线强打的命中率。
能提高补篮补扣概率和成功率。(此处为官方说明)
2-2.上篮
占用潜力低,大约8点带1点控球和1点突破。
影响**扰时的上篮成功率。
(个人感觉完全空篮时命中率接近100%)2-3.无球掩护
占用潜力低,大约3点带1点无球跑动。
(※比例不确定)
提高无球掩护的概率与成功率。
2-4内线进攻总结
内线进攻能提高球员的球权和出手概率。
个人经验:
由于内线强打完全由内投属性决定,所以内投球员的成型速度极快。但低力量内投球员的表现往往不佳。
上篮属性低的话哪怕防守方轻微的眼神干扰也会造成打铁。个人建议所有球员都有一定的上篮能力。哪怕是蓝领球员,也多少会有快攻,前板,小空档等等上篮机会。
外攻球员突破到内线大概率会选择上篮。因此对常规外攻球员来说上篮几乎是必须。
虽然经过加强但无球掩护属性并没有达到特别明显的效果,但对于蓝领来说依然是帮助得分手完成进攻的关键属性。

3.组织
3-1.传球
占用潜力高,大约3点带1点视野。
(※比例不确定)提高传球成功率。
也有大佬提出能提高接球球员的命中率。
暂无明确证据表明传球能增加球员传球的概率。
3-2.控球
占用潜力低,大约2点带一点突破。
增加外线球员的球权。
能降低被抢断的概率。
3-3.视野
占用潜力低,大约3点带1点传球。
(※比例不确定)增加球员视野。
3-4.组织总结
占总评的比例较高,但实际未必会起到相应的效果。
个人经验:
,对外线单打型球员来说,组织的主要作用就是控球带动突破,并增加球权。
只练控球的话往往30多组织左右就足够了。
当然能多练些传球视野总是好的。
对内线单打型球员来说,组织可以有效对抗协防,减少失误。
对蓝领来说,需要一些组织来协助完成球队进攻运转。

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-、钻石的用途
顶级用途:升球馆加速,治伤病,自动出价球员,补充不足48分钟的周训时间(需开支持者)
上等用途: 699开营十连,探新秀
中等用途:单抽199换绿币(这是一个在你缺绿币但是钻石富裕的时候一个性价比较高的选择) ,改名,改球馆名
下等用途:单抽699 (你要是有单抽茅若才的手气当我没
说) ,改国籍,199十连
最劣等用途:自己建联盟过官瘾。 199+连虽然差劲但是好歹能听个响,最不济也能换绿币;改国籍虽然巨贵但是好歹运气好搬家后能长期垄断国家杯。建联盟等于你捐给系统200钻做功德,而且本质nobody cares。
二、金币的用途
顶级用途:升球馆,市场捡漏,捡一批同样类型的苗子做特定类型青训并购买相应训练员,模拟布衣/破浪/家兔学习强国给苗子测瓷
上等用途:按照自己的联赛等级在合理的战术思想内以合理价格购买合理等级的球员和训练员
中等用途:在不交奢侈税的情况下高价购买超过自己联赛等级的球员
下等用途:交奢侈税,单独为一个苗子购买高级训练员,在任何情况下购买7级以下训练员(7级以下训练员练出来的任何苗子都是毁苗,而且7级又不贵谁都买得起)
最劣等用途:花巨资跟高联大佬抢好苗子然后毁掉。
三、区分虚拟与现实
游戏是游戏,现实是现实, bcm是bcm , nba是nba。别张嘴闭嘴就是什么勇士一星四射就是什么克菜汤普森。别问为什么别人的sg只会防守。别问为什么没人喜欢练三二无球。别拿自己"结合现实"之后在低联都不能slay的、难以称之为体系的“体系”当教学案例。如果这个引擎能跑出空切来,如果这个引擎能允许多元化发展,谁愿意玩千篇一律的八保三呢?
四,篮球运动的本质
本质上,篮球是一个你比对方把更多的球放进篮筐里才能赢的运动,想把更多的球放进篮筐里需要的要素只有更多的出手次数更高的真实命中率。在bcm中,能够增加出手次数的属性是抢断和前场篮板,能够增加真实命中率的要素比较复杂,包括但不限于条子本身、碰瓷隐藏、假动作隐藏(闪出空位) 、快速出手隐藏(是直接提升命中率的隐藏) 、干拔隐藏(减少上篮倾向)等。所以其实我很反感一个企业级理解就是碰瓷是最*的隐藏,因为碰瓷只是增加真实命中率的手段,不是目的,场均命中率2字头的瓷王真到高联大家也都挺介意的。