篮球经理游戏截图
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篮球经理

篮球经理

16周岁+官方入驻
8.2
下载
26 万
15 万
游戏大小
74 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/03
开发者的话我们每天都在思考这样一些问题—— “如何把无球跑位、突破分球、空切等球场里每天都在发生的战术做进游戏?” “如何模拟真实的比赛过程?” “如何打造自己的队伍并培养一名独特的球员?” 卧薪尝胆,只为做一款接近真实的篮球经理游戏。也许我们节奏很慢、理解门槛有点高、表现力有些落伍,但只要给我一周的时间,相信你能感受到我们的诚意! 愿小伙伴们能陪伴我们一起成长,共同打造你心目中理想的篮球经理游戏!
玩过
篮球爱好者来说,这个游戏很好。
我简单提个意见吧。
目前比赛球员上场的分钟数受到了限制。但所有的比赛必须强制参加。就算是满替补的状态下,12人大名单轮换上场都会导致时间超出。但有一些比赛又没办法取消。这一点让我很头疼。这个问题困扰了我好几个赛季了。比如说杯赛跟地区杯这两个收益不足,又想把它取消掉,又没办法取消,那是否可以增加这两个比赛的一个收益,或者说直接。增加球员的上场时间。
第2个是增加选秀的趣味性。目前选秀这个板块,让人感觉波澜不惊。可以在18~23的岁数之间进行随机,包括它的属性,也可以进行随机有一些天赋型选手,比如说邓肯,奥尼尔一出场,安东尼。艾弗森。利拉德。但他们在新秀赛季都已经很强了。魔术师拉里伯德等等。我觉得选秀可以放一些相对训练完成度高一点的人物,单边属性或者多边属性都行。
第3个是训练师。目前训练师对低级别的很不友好,他们手里原本就没有太多的初始资金。训练师的价格又很高。而且还需要竞拍。高级别他们自带的训练属性就已经很高了。是否可以降低训练师获取的成本?来增加一些低级别的人员对训练师的一个参与感。同时也变相增加球员的比重。一个训练师,分成6个模块,那么如果训练一个球员,他的成本是很高的。我很想通过自己的想法来训练出一对自己的球队。但这个很难做到
希望能够被策划看到。
2024/4/3
来自 Vivo IQOO Neo6 SE
当前版本1.2048.0
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