某些技能上限问题
其实我觉得有些技能设置上限会减少游戏趣味性。比如洛神至多增加2000伤害,为什么要设置这个上限呢?本来能有很有意思的流派就这样被扼杀了。伤害增加再多也是这次关卡,一次关卡最多能有几个回合?可能咸鱼觉得不限制会造成不平衡问题,但我觉得限制的太死了也会减少很多趣味性。尤其是无限成长这种,会让很多玩家上头的。类比三国杀那些武将,很多都特色鲜明,因为他们都偏科很严重,比如张飞有杀就无敌,但是缺杀就
更新建议
在出新武将的同时,可以考虑一下出点新地图、新关卡、新玩法。强烈建议给玩家开放制作关卡的权限,有时候打来打去就那么十几个图,有点没意思,这点我感觉军团战棋做的不错,可以挑战其他玩家做的图。
解烦精锐方面
解烦精锐可以改成每层状态增加伤害,这样可以有叠状态的流派。增加伤害可以改成加百分比,每层+15%我感觉应该是个合理的设置。最后希望休闲加点难度,比如后期武将带二级兵?
有没有可以洗技能的道具?好不容易出了厉害的将,点错技能。。。而且关卡都不同,为什么技能却不能重洗?
五虎将第一次遇到这么齐的
这抽卡,赵云来了,湊香香羁绊,没有问题,黄忠来了,湊香香也没有问题,这个关羽和张飞第一次凑齐四虎,我感觉下一个应该是马子了,挺好凑齐了,以后都不用点孙权主公技了
关于崂山和雨天的疑惑(正确的游戏顺序我认为比较重要)
在使用张角左慈两位武将的时候,我感到一个很疑惑的问题,那就是是否要有正确的游戏顺序的说法,可能这两者看起来毫不相干,且听我娓娓道来。首先我以200为基础测试了两位武将晴天带了崂山的情况下所拥有的伤害,就相当于是200+200×0.5=300(崂山)那么令我疑惑的地方来了,既然这样的话,那么雨天就是(200+200×0.5)×2=600但是实际测量值是500那么就说明了一个问题,如果是按
这个游戏怎么静音
想边听小说边玩,结果游戏声音太大了
忠实玩家的忠实忠告
虽然有很多玩家吐槽这个游戏,不过这个游戏是真的很nice,千万不要把它变成了一个挂机游戏,一旦变成了一个无脑游戏,那么它就会变成一个三分钟热度的游戏!!!祝愿这个游戏越做越好!#游戏讨论
难度选择
这游戏困难难度太难了,简单难度又太简单了。就没有那种手操打才能打过(或者最后一波手操打才能打过),不注意就会死一两个人,但是最后还是会赢那种难度吗。而且我喜欢安排一些有意思的阵容。
给官方提点建议
1、马厩这个地形,其实可以稍微加强一点,像收麦一样,路过既触发,多次路过多次触发。(停留等下回合才触发,多少有点卡结束时候的位置。改进后,走位空间策略性都有些提升。)2、火牛冲击也能对建筑造成伤害且造成燃烧效果。但不能穿过城墙地形。(看名字,就觉得这样比较符合想象,古代路障,箭塔这种就容易被火牛损毁,城墙反而能抵挡火牛才比较合理。)3、滚石冲击,可以考虑加到4格,3格有点短,也不可穿越城墙和山