讲道理感觉目前问题很多
1:分城的管理,城多很烦需要太守还要一波一波的派人去,不没有太守不能执行方针,建议加个“分派”主城直接设置好,点武将去哪里上任自动去。
2:宝物单调,商队里我个人觉得除了种马和麒麟送子符真的没有啥有用的玩意,养马消费高,成功率低养一个8级马啥用没有,养了几十年马全是高级种马就一匹10级马,打铁素材我不知道大佬们都怎么攒的,我几十年依旧打不起一个神器,而且工匠还有成功率。武道没啥说的,也就那么回事吧
3:建议加一个资金调动,分重兵重农重商重工,分别获得使得,征兵数量提升、粮食产量增加、开启城市通商、加快科技研究时间
4:加入自动战斗动画,选择自动后,显示一个可以关闭的动画,两军对垒,突出带入感,而不是一堆数字。
5:随机事件的处理,建议也加动画或者小游戏,陈情就是单调的点一点,触发单挑的模式可以应用到别的,比如修复城强加一个收集石头的动画同样可以跳过
6:重大历史事件提示,官方剧本一定要有,比如卧龙出山,选择袁绍时如果符合条件触发官渡之战,然后有介绍,动画和下分的剧情比如火烧乌巢
7:收编异族,异族可以收编背叛