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一天一个小想法 - 内政
内政达到了一定标准会拥有一些特性,增加农业,经济。打仗数据都要打到0了。为何特性不能降低呢?只要有一次达到了,特性就一直存在的思考是什么呢—————更新如果特性不变,那么策略中破坏的意义就不大。特性有了,后期基本破话就几百不到俩月就回上来了。特性应该根据数值动态改变。如果是特殊兵种,可以根据特性丢失后无法就继续统领了。last,发现电脑没啥特殊兵种呢?光招人不出来打仗呢。希望可以读贴标
敌方3000神兵啊
税收出bug了?
为什么只有七月的时候有税收
额,有了虎豹骑,但无法出兵是为什么?
内政对电脑影响微乎其微。电脑暴动就暴动,该有啥灾难也没用。他们该征兵就证。完全没看到战争对他们影响啊。求官方解释人口数和内政,军队之间关系啊。不然感觉就是无脑堆人
俘虏很不合理
一个月之内我上庸打汉中,刘表正好打我上庸,本月攻下汉中,上庸无力救援。结果我汉中之战的俘虏瞬间转移到上庸,上庸城破直接俘虏在野。
凭啥电脑没兵粮了不会恐慌兵不会逃跑。千里迢迢一百五十天来干我,一看没粮了正窃喜,好家伙撑了一整场半点负面影响都没有。如图,快被恶心死了
新版本玩了几天
说下异族,外交消耗太大好感降的太快,将领属性过高随时间兵越来越多打完奖励太少了,土匪比较好打异族是外交太亏打了也不太合算————————————————建议打土匪异族打完了增加一定金钱,粮草,人口不然打土匪异族太亏了,之后外交消耗减少一些
bug
发现一个bug,居然能直接穿过我的城来打我,是我这边太守叛变了吗?