反馈2个不合理的游戏机制,希望可以改进
1、不开编辑、武将不死的情况下,我方弓弩兵把对方武将狙击成重伤,我怕对方君主没有药材,特地送了7级药材给他,但他还是不用,这名武将从重伤变成濒危,最后死掉了,作为收集控,不能忍。2、只要武将在关隘、港口,必定时常掉忠诚,这又是什么设定?如果开高难度剧本,前期需要守关隘、港口,根本就没有钱买宝物,打赏这些掉忠诚的手下,这也就算了,但为什么ai的武将在关隘、港口也会一直掉忠诚?最经典的就是开局不久张
关于联盟的建议
建议把联盟数量改成两个,人家孙刘联盟就是两个,硬要四个才能联盟玩起来有点伤。
头像都是谁!!!
底下这几个头像都是谁,我只知道几个,有没有帮忙提供一下的
这游戏能改一个竖屏不?摸鱼玩一下
希望新建武将能把属性拉满
武将的上限是256,但新建只能拉到100,去打那些精选地图,有点难打,希望能改一下
震惊!玉玺被抢事件真是气人啊,汉献帝于公元226年1月将皇位禅让于汉王刘琮,2月刘琮于成都继位,汉献帝昭告天下将天下禅让于刘琮并将传国玉玺交予刘琮手中,但在汉国境内未发现传国玉玺的踪迹,打听得知,传国玉玺被曹操所据,难道是曹操杀了汉献帝所派信使抢走了玉玺?曹操想僭越称帝。
张绣
给张绣重做个头像吧,拜托了
更新以后频繁闪退,不打架没什么事,一旦开战了打着打着就闪退了,好烦啊。#汉末霸业
建议取消主公必须待在主城这个设定,像曹公,伯符这种都是上前线指挥的,总不能带着大部队过去,刚打一仗,敌军还未灭,主公就一个人回家了吧。而且这种设定也很不方便,玩群雄逐鹿剧本的孙策,开局就伯符最强,能力强统率也高,每打一仗就要回一次家,太麻烦了,主公就不能一直打吗,打完就回家率土之滨即视感
正常游戏闪退一次后,无限见logo后闪退。
rt。。。以前出现过一次。然后不知道怎么就好了。这次又开始无限闪退了,一天了也没好。不知可有解决方案