(求解)兵种特性和数值的关系
例如高顺步兵92有陷阵营特性(应该是加30%伤害?),那么别的武将步兵数值要有多少才能超过高顺的伤害?(不考虑特技)
官方弄一个联机会大火的
自己瞎鼓捣的
这枪如何?SL的有点累,武艺将近满了,技能给的也挺适合马云禄就用啦
无编辑无自建无修改最强阵容
可以随便打任何副本,就差一把赵云的专属刀了
每次找携带虎符的武将,都要先找名字,然后看下任命武将在哪个城,找到之后还要去查虎符兵种哪个城可以产出,训练完了,还要派有虎符的将领,太麻烦了,官方能优化一下吗?
刚买玩了不到两个小时就卡退,我无语了。
建议优化一下港口ai
现在的ai明显有问题,能接触港口的城市如果不把所有港口占领绝不会出兵打城,感觉就是攻打港口的优先度最高,我玩了好几个剧本,曹操孙权这些势力都扩展不起来,一发展到港口就废了,这次新增港口后ai优化没跟上啊。还有山贼的进攻,电脑不会去支援,异族来袭更是打一个废一个,十万人自动都守不住,十分不合理,建议削弱异族来袭兵力,提高异族老家基本兵力,最好加倍,攻克异族可以得到异族据点,征召异族部队,现在异族除了
{水帖}关于育马场修改的个人经验
打开存档-搜索 horsebreedinfo 即马场存档其中 horseInfo namefrontid= 就是成马前缀(极品的 纯正的等,未做过多尝试,可自行探索)texunindex= 即特训等级 意义不大type= 即成马类型 (速度型,力量型等,可自行尝试)lvl="10" 即成马等级time="12" 即已育马时间modeid="100091" 这一项最重要,也就是育马的最终
是我的打开方式不对吗?
为什么我一统天下之后就被安排了一个酒色过度的结局?然后死了。