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建议官方出个内购版武将的模板,不然玩了几天的花牌,却发现没有能用上的武将
自从能跟酒馆小儿花牌赢钱后,酒馆就成了提款机,酒馆老板已经哭晕在厕所。有了提款机,游戏难度直线降低。建议:1.对酒馆花牌一年可游戏次数进行限制,每季度一次,或每半年一次,让酒馆老板攒点钱再输给你。2.每次可获得金额与城市商业指标挂钩,你商业不发达,酒馆挣钱慢,可赢钱少,反之亦然。
用不了......求解
咱就说,你不能不花牌做成斗地主吗?不能把牌发完下?玩了10几把了,发现个问题:如果玩家抽牌是随机的,那对面AI抽牌是怎么设定的,不应该也和玩家一样是随机的吗?可结果是,完全按照场上的牌控制概率来挑牌,还有,对面AI明显知道我有什么牌,最后剩几张的时候我出啥,他胡啥。问题不是输赢,就算赢了也玩的不舒服,因为对面不仅看你牌还出老千!!
运输有什么用
震惊,汉末霸业竟然,,,,
希望可以出个自主弃城的功能,不要非得等别人打才可以选择弃,虽然不能出武将制的玩法,但是作为君主感觉很不自在,但是武将制就算出了也会被电脑扔到某个码头憋一辈子内政了,可以加个亲征的功能,例如把重臣类的派出去不会被卸职,边境上,我的军师率都城5万铁骑亲征于此,效果可以士气提高之类的,作为重臣出征可以像君主一样打完得返回都城,但是重臣可以最多驻守两个月再返回,外出期间都城内提升效果可以去掉,另外乱世重武
赏赐,和兵营,卡的一批,然后直接卡出去了😒😒
请教,军队数量、攻击力和伤害是啥关系?
有大佬研究过这个么?10000军队打起来就特别疼…
大半年没玩了。这花牌是啥啊?我咋没看懂就输了啊?
能不能把花牌血量取消,改成三局两胜或者一局定胜负,反正又不限制次数,没必要这样浪费时间,要不设个局内认输