游戏建议:结算面板伤害统计。
能不能在战斗结算面部添加一个伤害统计,是武将输出可视化程度高一些。
建议开点类似的活动
现在游戏更新速度太慢,不知是否是策划力不从心?建议taptap或者官方群能否开展个策划创新大赛,由玩家提出更新建议,然后各个群管理或者官方客服统计,提交给游戏策划,策划从中挑选几个认为可行的,在taptap上公示,由玩家投票,投票最高的予以采用,对该方案的提出者给予奖励
这美工什么玩意啊
没有对比就没有伤害,严重抗议,让我30几岁的玩这玩意,这真不能接受,只求人物美工改回去
有个坑
你们这个游戏是让人玩的吗?吕布那里明显是个坑
上不去啦
网好的,游戏上不去
官方看一下
这游戏现在是要连网才能进入吗,为什么进入游戏时的见面写的是单机RPG游戏?官方看一下
好神奇
如题
感百敷
强烈建议
1.增加累计充值成就2.周目奖励里面添加稀有材料。(1个也不要紧,推10周就有10个了)3.增加游戏时间成就。4.建议记录从刚开始玩游戏开始计算,不要从出成就开始计算,这样对老玩家不公平。(举个例子,老玩家以前花几十万元宝,可游戏成就只显示最近花的,这只有利于新玩家,我严重抗议)5.强烈建议把人物形象换了!!!太丑太丑!!!6.增加累计寻将奖励,把累计寻将次数显示出来。(和上面一样,希望
【反馈BUG】子龙二技能问题。
子龙二技能说明,满血状态下伤害和暴击均有大幅度提升,且每次暴击均造成百分比伤害。那么可以理解为子龙在全暴击状态下,应该是有七次百分比伤害的。然而,实战中却发现所有的百暴状态下都是只有六次百分比伤害,有时候甚至只有五次。下面为数据及实战图:上面是武将属性图,5火套加暴击宝石 面板暴击50; 首回合满血状态 暴击15; 5火套2件套装属性 暴击30; 龙视位暴击提升 暴击5-10?;那么算下来 龙视