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就想问下,这破游戏能不能弄好点,#
列基鲁斯改良建议
BOOST消耗降低,增加气槽上限格斗(后)修改为防御远程伤害,持续8秒技能1(后)略微增加2轮攻击之间的间隔技能2(后)居合斩新增不可切诱导效果必杀技(后)状态下格斗(后)浮游盾不再失效五阶改造科技-1 不再扣除普通射击(后)、技能1和技能1(左/右)的弹药总量
谁能告诉我这个模式什么判定的,我属于蓝方的,击落比对面多,坠毁比对面少,还输了?
想问下,你们的超限送机师么
就是说能给点改造转移卷吗,还要这么高。就算不给,提供一个购买渠道也可以呀,就通行证那一点
一匹配的队友全是挂机的,这举报系统跟摆设一样
这两天开个新号连个改造引导都出问题,
那个sz箭头一直指着元祖的手,不是这ky越修越烂了
《飞翼零式EW一技能优化研究及重构》
针对飞翼零式高达EW版技能适配性差、玩法单一的核心痛点,围绕位移系统展开个人研究并提出专项优化方案:将原单一向上位移拓展为双弹药多向位移,保留向上位移功能,新增左右位移并同步解锁绿锁与一技能肩部机炮侧射机制,仅向上位移保留三阶改造的受击脱离效果,同时优化位移弹药实时补充逻辑与改造CD增加效果行成关联适配。通过精细化CD调控,在大幅提升机体操作灵活性与战术上限的同时,严格把控强度平衡,避免位移机制过
《曹操敢达必杀技短板针对性优化研究》
针对曹操敢达必杀技易被打断、格挡导致无伤、释放后硬直过长,以及对高空下落目标诱导不足的问题,建议优化技能判定逻辑:释放大招动画期间增加一定减伤和击倒值的减免,当敌方成功格挡必杀时,为其施加0.5秒减速效果以限制其反击或规避,同时缩减大招释放后的收招硬直时长,优化技能帧衔接流畅度;此外,调整必杀的诱导轨迹,强化对高空下落目标的追踪能力,消除无诱导的判定盲区,以此提升必杀的命中率与实战压制力,适配当前