隐匿和嘲讽机制
请官方认真的思考一下隐匿和嘲讽机制的联动!!!位面屏障(给单位加嘲讽,所罗门)加隐匿随从我的天!这种配合一但成型没有针对卡组真是太强了!两个机制叠加,隐匿无法正常攻击,嘲讽攻击不了其它单位,加远程攻击单位,被打到心态爆炸,赢不了也能恶心死。而且这种棋类游戏永久隐匿。。。如果有朋友有克制方法请一定要告诉我!隔壁XX传说嘲讽和隐身的处理方式可以参考。但隐匿机制也请认真考虑一下。
一些bug
大家感受一下,开卡组用了好几分钟才明白怎么开
能不能别给我贴那么多红点啊?弄得人好烦啊……
已经有了5张的卡还给我显示new,显示红点,强迫症还得进去一个个点没了,好难受,你们策划想啥呢?
体验卡组能不能删了
当时手贱卡组包全开了,就见习玩了几下,这卡组初级的都打不过,每次玩都要划到最后,很烦
“一圈”到底是“八方”还是“四周”?
之前找到了一个定义上的疑惑,如题,在实战中碰到这样的问题才来反馈。具体的我整了个视频。
“一圈”究竟是如何定义?
镜花水月的描述是:选择一个己方英雄,在目标周围一圈内随机位置召唤一个该英雄复制。那么问题来了,这个所谓的一圈到底是八个格还是四个格?实战时(当然不是指这个视频,这个视频是后录的),本想利用镜花水月复制英雄来卡角防御,结果召唤到一个根本救不了你的地方,这就非常绝望了。
提个建议,改进消耗金币还有开包的任务
原因:1、在玩家不存金币的情况下,容易导致日常任务无法完成2、想用金币开包的玩家,会因为不知道未来活动任务是怎么样的,而不敢消耗金币开包,变相让我们存金币建议:方案1、删除金币消耗任务以及开包任务方案2、金币消耗任务以及开包任务的时间限制延长或者无时间限制如果官方是不想让玩家存金币的话,建议取消任务,效果或许更好(滑稽)这种任务确实给玩家体验不好,希望官方能改进
这个是bug吗
赤木那一方死亡一个英雄增加攻击力后,我方为什么用神州法术牌不能让赤木攻击力变为1
个人建议的一些小改进
1、我觉得在对局真的需要一个战斗记录;理由:就是使用了什么牌之后,我还可以看一下使用了什么牌和敌方牌的效果,以防错过了我没看到。(我看到别的反馈贴也有大佬提出来了这点,我感觉这个改进真的很有必要!)2、我觉得在对局中需要在额外加上一个衍生物卡牌效果注释;理由:我是今天刚入坑的萌新,然后,举个例子,我在对局中,抽到了魔神加持 I这张牌,但是我不知道魔神加持 II是什么效果,我只能通过使用魔神加
版主看一下
问一下这种情况怎么解决。