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提个关于金币的建议
6600后就是无限造双属性装备,但其实双属性而又合适自己的装备几率超低,很多人没造几件就没资源了,每天只能造一点点,而金币这东西只要保持在线刷,是越来越多的根本用不出去。商店卖的金币武具还都是白板,根本没有买的价值。所以我有个建议,或者商店的金币武具改成大几率出双属性的,或者商店开放可以用金币无限买造武具的资源。这样金币就有用了,在线刷金币的玩家也会大大增加,提升游戏的在线率。6600后没有资源
可否提升一下挂机奖励的种类啊。r4之后推图太累了。瞬移药水从来没觉得会这么珍贵。另外一个就是精华的获取,刷商店买,秘境,然后就只能等活动了。我想说的是,平常挂机可否掉落一部分精华?现在的游戏版本,主力全部炫彩+之后,战力提升就只能等升级,或者武具提升,但是赤玉没有活动的时候一周只能一个,单全武具金就要换好几个月,更别提之后的品质。现在出了羁绊系统,狗粮也不能随便吃了。可否增加一点瞬移药水和精华的
感觉游戏走入歧途了
起因是在帖子里和人讨论的时候,别人说恒金全拿来买武具升金武比抽恒金英雄划算,进游戏看了看,买武具升阶确实提升很大220级炫彩弟弟攻击是63k,一个金武就有20多k攻击,而且随着武器的升阶,武器的加成属性会越来越高。因为武器升阶属性是乘以2,而英雄升阶只有1.2倍。如果游戏后续一直按照这个基数计算的话,那么升阶武具比升阶英雄会划算太多,单个武具属性反超同阶位英雄属性也是迟早的事,这里我没有具体计算
狗粮转换能不能出红色的,橙➕不够用,而且弓狗粮和狗粮都缺的我来说,一个红弓或者红光需要75恒晶
建议出4个恒晶池,以后如果活动不断,恒晶池里的老英雄每周一个顶不住啊
菜菜必须重视现有的爬塔模式了
看了游戏的评论板块,很多玩家都在说游戏比较肝,确实现在的爬塔真的很无趣。没有剧情,没有奖励,没有那种爬到某一层的成就感,菜菜给点动力吧!!!实在不成给boss添加点掉落
一个建议
给主线战斗加个计时器,类似公会boss那样,不过不是倒计时的。
关于英雄榜显示标准的建议
转R4之后发现经常用与自己当前不相等的战力上英雄榜,前几天开了个差不多的查找原因,经其他坛友提示“英雄榜显示的是历史上最高的战力”,之后我自己看了一下发现确实如此,每一次我上榜的战力都是同一个数。再仔细观察可以发现,英雄榜实际排名使用的也是“历史最高战力”最低的前三人。个人感觉这似乎违背了英雄榜的初衷,“用更低的战力过图”变成了“在R3战力更低的时候转R4”。虽然英雄榜其实实际上也没什么用(除了
提个小建议。
提个建议。组队的时候 邀请队友 那个按钮。有时候我正准备点邀请的时候,人就进来了,结果我手快 一下就把他踢了。能不能在踢人的时候加个确定提示?或则把邀请和踢人分开?
来自昨晚的脑洞,技能本。
昨天开了个英雄技能本的脑洞,想了一晚,觉得有几个好像可行。1,希尔芙:主角光环:当你出战且不为队长位时,你会和主角互换属性(例如主角受队长位影响变成暗属性,希尔芙属性互换,主角保命更强,希尔芙输出更高)2,欧若拉:精灵导师:当你助战对象为精灵时,辅助技效果提升20%(弟弟专用拐)3,尼采+异邦人:孤独的邂逅:当尼采异邦人同时上场时尼采的万众喝彩技能效果改为群发,频率改为0.5s/次,持续3s