@三角洲行动不知道全面战场能不能细化一下部署阵地机制?知道普通排位赛肯定没这人刻意玩这种高阶阵地玩法,主要是针对胜者为王模式的。在原有基础上加个迫击炮阵地发起修建,不需要动大框架,默认迫击炮阵地都是工程兵操作。先说迫击炮阵地的个人建议。全程不改原有任何框架,加个新阵地部署玩法/增加一个弹药箱功能/细化一下投票玩法/增加几个复活点位就行。同时能间接优化增加侦察位和工程位在团队中的作用。第
这个麦小鼠何必呢,打人没出什么力,却把左边无名的包吃了,敌人包内还有9格,麦小鼠把9格抢了应该没有个格保险,最后送给敌人了#三角洲
喜欢拉极限闸我也炸反正我就烂东西气死你们,老子去跟他们打暗号一起撤直接把我背刺你们都给我等着,想撤离是吧,拉极限闸飞升也没有用全炸
首先是最重要的一点,打击外挂!玩法问题①游戏地图太绕,对新手不友好,需要大量哈弗币来熟图,每一块区域的出口要绕很久才能找到,小地图标记的都只是直线距离,需要改善②游戏难度略高,队伍太多,一个队伍3个人,有六队,除掉自己队伍外面还有五队,也就是3个人要打15个人,匹配的队友要是个跑刀的呢?你一个人面对多少个人啊?往少了算 1打5都很累吧?玩时间长了就会发现打最后一队,蹲闸和蹲撤离点才是利益最大
银翼侦查位里的佼佼者,但是为什么出场率这么低呢,应为他没有反制力,设想一下你被堵在航天总裁队友都倒了,你除了掏出你的鸟来还能干嘛?露娜有电箭手雷,麦晓雯有闪光弹飞刀回声有闪光弹和回声手雷,只有银翼的技能是给对面瞄具和镭射的电池扣了,稍微一个玩的久一点的凭借着那点微弱的屏幕中心感都可以做到无视这点负面效果,银翼的道具叫脉冲手雷,这东西完全可以给他设计成给对面增加后坐力降低开镜速度降低人机功效的效果啊
本人长期体验《三角洲行动》,结合枪械真实结构与同类射击游戏优秀设计思路,提交一份武器改装系统优化建议,希望可以参考采纳:建议将同一品牌、同一底盘架构的模块化枪械,整合为统一改装UI界面,借鉴套件切换玩法,实现同枪族内自由切换不同口径型号。
电脑配置是这样的能玩三角洲吗
#三角洲首款激光刀皮肤官宣
尊敬的《三角洲行动》运营团队,您好!我是一名射击游戏的忠实爱好者,一直密切关注《三角洲行动》的动态。我对游戏中“真实战场还原”、“战术协作玩法”以及“创新战场机制”非常感兴趣。我有丰富的射击游戏经验,对各种射击游戏的机制有深刻理解。段位保持在钻石, 腾讯信誉分≥580。此次申请体验服资格,若有幸获得,我会从武器平衡性、不同网络环境下的流畅度等方面进行详细测试,认真记录问题并及时反馈。我承诺严格遵守