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昆仑宝库
1. 销毁存在单次数量上限,无法一键全量销毁仓库积压大量无法售卖、留存无意义的冗余道具,明明可一次性批量清理,却受单次销毁数量约束,需反复多次操作,大幅耗费玩家时间。2. 销毁逻辑未对标商店售卖一键清仓模式商店支持一键售空同类物品,销毁功能未参照该便捷设计,操作体验割裂,清理冗余道具效率远低于物品售卖。3. 道具处置路径尴尬:既不能出售,留存占用仓库空间@九天玄女
神墓60级后灵石消耗失衡,入不敷出求优化
反馈一下神墓玩法的数值问题:角色神墓等级达到60级或其他高等级后,灵石消耗大幅上涨。一方面等级提升带来的次数加成,实际收益增幅很低;另一方面高额的灵石消耗让灵石收益直接入不敷出,近乎难以维持。 到了游戏后期,大量核心玩法都依赖灵石支撑,神墓的高额消耗进一步挤压了资源空间,和其他玩法产生明显冲突,严重影响正常游戏体验。 恳请官方评估并优化神墓的养成机制,适当降低灵石消耗,或是提升对应产出收益
道童宝库优化建议
什么时候可以加一个道童灵草和玄铁的一键兑换呀#发现好游戏 #想不想修真真好
建议优化一下飞升台
虽然从概率上来说,平均每次飞升都会出一个,但是攒了好几天的修士连续飞升失败真的很恶心啊
建议增加一下灵宝碎片获取途径
1.帝君盒子加入灵宝碎片2.帝君宝库加入灵宝碎片兑换3.魔核魔晶可以兑换灵宝碎片4.金灵根道童灵根等级达到仙君10后,概率产出灵宝碎片5.道尊宝库加入灵宝碎片兑换6.炼器失败后概率产出灵宝碎片7.道统玩法弟子炼器失败产出灵宝碎片8.起源界主每日奖励包含灵宝碎片
能不能出一个不磕丹药渡劫成功后加属性的功能,我硬扛雷劫不应该更吊吗
文字描述类型不对
更换护道灵兽页面,灵兽战斗类型不对,平均型的里面显示战斗,战斗的里面显示平均
望仙楼的武器标记一下要留二套吧,经常发现有萌新把武器全部卖掉的……光我这个月就发现了5个人全部卖掉的了……
为什么这个莲花满了之后还会显示获得?
又来提建议了
1 融会贯通升级优化一下,从这个界面升级,不用点进去2 有些每天购买的探索次数,可以搞个设置,自动购买次数