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这幅图居然是去年就有了的,完全没印象
塔防没有保护点,也算是一种创新吧
这次活动的地图整体还挺好玩的,每张地图的打法和目标都有很大差别,甚至有些地图过关的优先度并不高尤其是boss关无蓝门,这种设计实际上可以让塔防不再局限于防,过关的最终条件也会变得很多样化,把它放在娱乐模式里会是一个非常好的设计思路关卡难度个人感觉也并不怎么高,流血也只有ex8需要特别注意,并且ex8与剧情8的侧重点还不太一样,前者更考验解决相距较远的敌人的能力(当然你也可以用澄闪全场杀)总之
啊喂!我没小号啊
你以为你打赢了谁吗?!你就这么厌恶低能辩经人吗?!以下是我要回复的内容:1.不知道你预设立了什么心境、指标、立场去看的,既然看完了只有差评,那要么说暂时或者永远不适合你,要么说你没选择到好看的来看。可能我们没吃过好的,但是这些对于我们也是有优有劣,也能自发地为之感叹、评价和创作。 2.我的观点是,限定没有吉祥物,如果扯上联动,那我说至少六星干员都不是吉祥物。他们只是不同时代的塔,但都是自限玩
想要夜莺
失败了
活动剧情过场图
#明日方舟 #明日方舟迷宫饭联动 只能放九张
它是在暗示我没有明日也没有饭吃吗
太会截图了,孩子
早安
#明日方舟 #明日方舟太阳甩在身后 #明日方舟干员推荐
同人小说的半壁江山
虽然现在的方舟已经慢慢的走下坡路,但所拥有的活力和创作激情,绝不像别家游戏五周年的模样。虽然已经不再玩游戏了,但还是希望方舟越来越好,这样才能有更多优秀的同人小说读啊。#动态创作激励计划 #明日方舟
来人啦~救救群吧群里萌新大佬都有哇不要怕
悲鸣:呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜