一堆bug,玩的心累,下载回来又默默的卸载
各种bug无法解决,白玩了,你家测试要不别做测试了,上线前一堆bug,什么破玩意。
为啥不能自创门派了
为啥没有自创门派?功法什么的都是自己身上能学的,然后交给别人或者是随机生成的。顺便还能把自己子女拉成副掌门,长老什么的。继承门派财富。最好再出一个门派管理什么的。然后拿着也不是俸禄而是分成然后再搞个门派PK什么的,赢的人可以获得对赌物品最好是功法什么的。或者是特别物品,再来一个统一江湖玩法。而且光有正派有什么用?不出个魔教什么的。你敢说你这是江湖?然后再想办法出个自创功法。最好再弄一个功法抄录这
武考太难了吧😭😭😭
真的想亖 两次都是这样 烦死了但是又不想重开 因为这次魅力90+还继承了我上一世的💰可以改简单点不🙏🙏🙏
这个结束放的地方也太狗了吧
结束就放在出城的下面,一不小心就点上了
【一个建议:可不可以出无门派玩法?】继承了之后钱够了,就想着不用再去宗门做那么多任务,当个镖师算了,结果武考是强制参加的?而且在强制性加入宗门后还不能退出??明明父母都有普通人的职业啊?!更想做一个不加入任何门派江湖大佬,而不是受限于各种门派的对决当中。希望官方能加进吧😭🙏
建议第三贴
一、天赋系统。个人认为,可以添加天赋系统。主要分为对应功法天赋。比如说:拳脚天赋可以让玩家在学习拳脚类功法时有加成。剑类天赋可以让玩家学习剑类武功有加成……大致可以分为几类:拳脚、短兵(刀剑)、长柄(枪、矛、戟等)、身法(轻功)、奇门(《功夫》里天残地残的琴)、暗器、防御(金钟罩)当然了,名字写得好一些,描述写得好一些。不过不同于古代人生那样简单的一二三四级,我反倒是建议用特有的称号来
增加游戏可玩性的建议
一 增加赌石玩法 1 五个档位 10金 1金 100银 10银 1银 2 三倍概率30% 不亏不赚30% 全输40%二 增加材料仓库(可继承) 1 一格一金 永久性的 2 管理费一年一金 交不起 每年损失一些材料(不超100数量)三 退出门派可创建镖局(可继承) 1 镖局分为五个等级 甲 乙 丙 丁 戍 等级越高 任务等级越高 数量越多 弟子越多 2佣金根据等级分为10金 1金
一个小小建议
从《古代人生》的【结束此生】中衍生出来的一个建议。江湖中人,可以把这个【结束此生】(图一)改成【金盆洗手】(图二),之后玩家如果继承新一代,当前角色转为npc,玩家可以继续向上一代讨教功法武学。但,上一代npc将从此不再出现在江湖之中。简单点说,就是把《古代人生》中的【结束此生】优化了一下,将原本继承子女后当前人物会死亡改为保留。且根据之前玩家属性决定金盆洗手后转化为npc的剩余寿命。当然了
没有传承的感觉
作为一个大侠,写几本秘籍不过分吧?可以把徒弟那一单单独列出来吗?一个的找很麻烦
建议出个异族交互
如果以后有异族npc加入交互的打算,后代孩子可以根据父母概率为异族,异族小姐姐真的好看,可以考虑下不同的民族穿不同服饰有一点小加成