有一说一,这个悬赏真的恶心到我了。萌新没啥豪侠阵容,动不动就出个豪侠的悬赏,换来换去还是豪侠,只能硬着头皮上,没阵容丝毫没有一点游戏体验,感觉是种折磨。一人血书悬赏可以自己限定职业或者也出个锁,可以避免刷新某个职业的悬赏
关于木剑的一些想法
我个人建议,把第一次升级和第二次升级的词条库彻底分开,一定程度上减少随机性。另外,我的紫武侠就差君子剑岳老师了,蓝武侠除了地图送的还只有灵儿。。。。。。
关于新神兵,建议出个新武侠被动就是把基础的刺剑等换成无形。配合新神兵打幻境才有的玩,而且又是一个新流派。(武侠我个人最希望是中立的)
游戏中兑换码不能复制进去?只有我有这种情况?
对于武学封印锁的一点建议
首先猴子镇贴我认为可以推出每个职业至少两套武学封印锁配置。现在玩家对于历练的玩法主要是通过锁卡来调整,所以对于平时幻境的武学封印锁就存在冲突,需要随时调整,很是麻烦。建议推出武学封印锁配置,可以保存的,区分开同一职业不同流派的武学封印锁(比如豪侠自残和豪侠叠甲),区分开历练和幻境的武学封印锁,方便很多。也有可能改历练的玩法或者历练抽卡机制啦,不过还是可以让同一职业不同流派武学封印锁方便。希
华为9x,显示不完全啊记得之前用苹果玩,屏幕还没这大,牌都能显示完全
号玩久了传说牌就不少,现在进图抽个想要的牌越来越难,豪侠叠甲流和连携流难出牌也就算了,现在刺客最基本的含沙射影都很难出。新出的龙渊居士怎么可能刷出那么多镜子和反伤熊猫,好难的说,更别提还要升级。光靠拓印的几把锁根本不行。我只想说:帮忙设计一个可以让我们自己整理将上场使用的牌的开局前系统。这样我们玩游戏也能轻松不少,用不上的牌太多了,太妨碍我们游戏体验。就像炉石传说的那样开局前可以自己整理卡牌阵容,
关于神兵的一个建议
能不能在游戏过程中,让玩家有一次更换神兵的机会,就跟右下角有个“更换武侠”的按钮。一般幻境地图四层后卡组就已成型,职业历练差不多也会在九层的时候成型。卡组成型后,不管是升级卡用的倚天剑,是精简卡组用的屠龙刀,还是拿key牌的金陵扇,都会失去作用。就希望官方能做一下这样的调整,当某件前期神兵已经失去作用时,能让玩家更换出来一件对接下来游戏有用的神兵,使游玩过程更加完整完美。
草原好像跟预想完全不一样啊
现在降完难度的副本就又变成雨林那样刷刷刷的本了,我一个45天的也能用毒气刷血战,唯一的限制就是体力。完全跟初衷相悖了。我觉得还不如纯粹一点就搞个比如除了反伤啥也不好用的图,把大家差距拉近,一起开荒。全满大佬能硬怼进度稍微快一点。或者像其他游戏那样,积攒信物削弱boss属性。这次的问题是难度本跟改动一起来,难度和改动都针对了某一个机制,所以毒反伤才闹那么凶,官方没办法只能降难度。因为是只影响了其中一
建议柿子改为红英雄