机制不喜欢
a的虚幻几乎刀刀必用,格挡慢半拍而且不灵敏,怪物几乎没有后退,攻击欲望持续。。。玩的感受就是防反aaa刮痧。
太僵硬了,教学关卡根本没整好,人物动作跟手速根本不相同,攻击前摁防御根本不带动的,说好听点就是有很大的上升空间,说不好听点就是一个半成品发出来,我先不把他和《只狼》相比,用要人物动作和摁键摁下的同时行动啊?用的还是它:太僵硬了,就是一个半成品
卡住了
格挡一下,把敌人挡上天(物理)了
感觉格挡设计的完全不合理啊
凭什么BOSS的连招我格挡了第一段后面二三段就不能连续格挡了?打第二个斧头的怪就觉得很离谱,打骑士更是这样。我尝试抓敌人的前摇去格挡,结果挡完了他动都不带动的继续追着砍,我格挡却只能当一次,不能理解。
关于游戏的提问
这个游戏支持手柄吗?希望可以支持手柄
如何才能判断对方是重击蓄力,怎么等到敌人重击?
卡卡在新手教程一直过不去,不知道怎么才能让对手重击的时候蓄力对手,打我的时候我进行防御,我蓄力根本等不到他们进行重击,他们根本不等不到攻击我,我就开始攻击了,蓄力有时间限制无法过新手关,这是为什么?总不能直接把他杀了吧?如果能直接把他杀了,那么这关的意义在于什么?然后后面还有没有什么进阶技巧,有没有大佬过去了帮忙解答一下。
也玩了半天了,说一下感受
格挡后的攻击手感还是很不错的,值得夸赞,因为这一点会安利给身边朋友玩,但是格挡的后摇非常大,人物的转向和闪避都用不出来,导致操作的感受是非常非常僵硬还有就是敌人连击,首先人物已经在第一段之后的受击状态了,然后又不能做出有效动作的情况下为什么还要给个慢动作?我不是很理解这个慢动作时间又做不出指令以上就是以上就是游玩半天之后的反馈,背景设定和美术风格都不错的,手感各方面希望积极调整,有待改进追
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我认为游戏机制有待改善,这个背身x还是太离谱了,还有弹刀判定太宽了,加上振刀,闪避用的时候很少,你闪避对面突刺还追你打,不如判定宽松的弹刀,还能拿一个蓄力振刀。
要看bug跳到2:44 它怎么不死啊 Boss要死的那个慢动作都出来了,不知道为啥没进入动画,后面血量打到0了还是不行