打击感很好,动作设计不错,但不够完善
在我所接触的移动端动作游戏中,剑影寻光给我的打斗感受是最好的。每个角色都有其特色,作者未来或许会以此为主轴进行分散设计。敌人的连招很帅,但大多数可以在动作初始时打断(因为A(尤其是背A)的反制真的太过全能了),感觉有点浪费(Doge。打法可以很多样,但流程太短了,作者加油尽快更新罢。#游戏种草计划#游戏推荐
希望作者更新+一点看法
1.剧情有待优化。剧情单薄,两个灵魂的相互纠缠需要再刻画一下,可以根据两者性格差异进行支线的布局。故事情节应该丰富一些,而不仅仅是一个接一个地打BOSS。BOSS难度大,容易让新玩家退坑,而且设计BOSS招式也不简单,会出现重复、华而不实的情况。因此对杂兵和关卡进行设计是个不错的选择,加入跑酷玩法也会让游戏更丰富。2.战斗机制改进。z还是有点逆天,无限制的z不仅让一些丑陋的打法成为通式,也让战斗
把停顿取消掉吧
进不去游戏
序章之后呢?怎么没有了?
明明按x能挡确打不出了就很无语向,还有挡开后向反方向连续攻击
浅浅的游戏体验
1.剧情和人物对话没有什么代入感。2.没有按键介绍,按键的使用需要玩家摸索。3.位移设计不合理,人物Z键位移距离不固定,有时长有时短,进攻和防御时不好用来配合,实战价值不高。4.黑墙设计,人物不能过墙,而boss可以。5.格挡时不能转方向,不够灵活。6.体力条太短了,格挡不及时,不能Z键闪避跑路,容错低。7.打击效果还行。
机制不喜欢
a的虚幻几乎刀刀必用,格挡慢半拍而且不灵敏,怪物几乎没有后退,攻击欲望持续。。。玩的感受就是防反aaa刮痧。
太僵硬了,教学关卡根本没整好,人物动作跟手速根本不相同,攻击前摁防御根本不带动的,说好听点就是有很大的上升空间,说不好听点就是一个半成品发出来,我先不把他和《只狼》相比,用要人物动作和摁键摁下的同时行动啊?用的还是它:太僵硬了,就是一个半成品
卡住了
格挡一下,把敌人挡上天(物理)了