把停顿取消掉吧
进不去游戏
序章之后呢?怎么没有了?
明明按x能挡确打不出了就很无语向,还有挡开后向反方向连续攻击
浅浅的游戏体验
1.剧情和人物对话没有什么代入感。2.没有按键介绍,按键的使用需要玩家摸索。3.位移设计不合理,人物Z键位移距离不固定,有时长有时短,进攻和防御时不好用来配合,实战价值不高。4.黑墙设计,人物不能过墙,而boss可以。5.格挡时不能转方向,不够灵活。6.体力条太短了,格挡不及时,不能Z键闪避跑路,容错低。7.打击效果还行。
机制不喜欢
a的虚幻几乎刀刀必用,格挡慢半拍而且不灵敏,怪物几乎没有后退,攻击欲望持续。。。玩的感受就是防反aaa刮痧。
太僵硬了,教学关卡根本没整好,人物动作跟手速根本不相同,攻击前摁防御根本不带动的,说好听点就是有很大的上升空间,说不好听点就是一个半成品发出来,我先不把他和《只狼》相比,用要人物动作和摁键摁下的同时行动啊?用的还是它:太僵硬了,就是一个半成品
卡住了
格挡一下,把敌人挡上天(物理)了
感觉格挡设计的完全不合理啊
凭什么BOSS的连招我格挡了第一段后面二三段就不能连续格挡了?打第二个斧头的怪就觉得很离谱,打骑士更是这样。我尝试抓敌人的前摇去格挡,结果挡完了他动都不带动的继续追着砍,我格挡却只能当一次,不能理解。
关于游戏的提问
这个游戏支持手柄吗?希望可以支持手柄