【游仙门】【恶魔游侠】【对王大秘境】深暗版本恶魔游侠大秘境攻略~ 2023.9.25版本
【前言】在修复bug后,深暗武器在世界boss和对王大秘境都略强于凝渊和玄兵10%+-【武器】老样子带cd和攻速的武器都有点偏弱恶魔扳机:火攻+首领+穿透俘魂之掠(刺鞭):首领+护甲穿透+暴击值/攻击强度+觉醒攻强/爆伤值窥魂之视(镜子):首领+护甲穿透+爆伤值+觉醒攻强/爆伤值 宝石35+限定武器觉醒属性洗爆伤值【装备】属性:头部:爆伤、属攻披风:攻强、属攻衣服:
【游仙门】【镜刺游侠】【对王篇】奇趣限定武器攻略~~!
【前言】新武器相对来说对镜刺提升还可以,大约8.3%左右,一次限定武器版本更替的提升量是在10%左右,这缺少的提升部分,主要在于镜刺游侠的回蓝上,少了深暗的20能量回复,需要在天赋和星环上做出让步,当然如果你是考虑极限输出冲层这些,可以自行替换Q1:是否要抽奇趣武器?A1:要的,限定武器基本上是3个月出1套新的,有三个赛道的限定武器,对王对群jjc,所以奇趣武器要被淘汰需要9个月的时间,保质
[猛新向][第一期]开局选游侠,装备随便爆——新手游侠速成记录11.3
大家好!我是靓仔游侠!今天不玩大号,接下来新创建一个小号游侠,并定下两个小目标:1、达到小秘境100层2、初步完成芙法游侠bd(不包括限定武器部分)那么就直接开冲吧!—————————————————————————————区服选择永不过时的斯托拉斯,创建游侠职业新手关卡中,能体验到老疯藤流派的游侠跟着新手指引,我们可以到小秘境第4关点开设置,礼包码兑换如下:像素射击选我的勇者
【前瞻攻略】【牧师】新水魔女薇帕机制简析20240710
【前言】本次新水魔女薇帕是深海主题,同样地,本次再次分开五职业bd,与上次新木一样,武器碎片五职业都消耗同一碎片,魂珠也采用对王、对群两颗魂珠(各职业共用,但效果各职业不同)这里先放一小段官方的牧师打斗展示:一切以正式服上线为准!以下分为4个板块去讲解【bd构建条件】【词缀描述】【机制讲解】【战斗场景】一、【bd构建条件】开启bd条件:【5星武器】【2颗魂珠】【两
我的勇者黑话合集(萌新向)
该黑话合集部分来源于https://www.taptap.com/topic/17141729以及若离和只吃聪明的猪的黑话合集,补充了一些职业和技能比如枪油、木种子、蛙遁等,在原有基础上附上了图片,在此特别鸣谢若离酱和只吃聪明的猪。本帖帮萌新普及一些黑话的知识。其他篇:套9套10共鸣30:指的是宝石共鸣星级是9星,10星,共鸣等级是30级。对王对群:对王指的是需要打BOSS的环境(世
【游仙门】奇趣武器测评
本次偏向于对王,并且武器没有要求强行联动,所以可以不一定要双奇趣,可以考虑打世界boss的时候单挂武器首先是奇趣套中最强的木武器,也就是棋子(王棋),他提供了易伤和很难得到的首领伤害目前限定里面专门提供首领的这还是第一把①首先基础效果吗,武器攻击频率限制,这点没有实际意义,目前来说大多数情况下都是需要使用魔女武器来主手,即使个别bd可以用其他武器来主手,也不是专门去吃这个的攻击频率的然后
勇者小屋攻略2.0——闲暇带月荷锄归,魔女西华夜启扉。2022.8.22
【前言】勇者小屋出来有一段时间啦 大家都把魔女带回家了吗(๑•̀ㅂ•́)و✧今天给大家带来勇者小屋的攻略 祝大家早日把魔女带回家(´▽`)ノ♪更新后的勇者小屋更加人性化,删除了烹饪失败机制,每次烹饪后可获得相对应的料理,也对钓鱼进行了优化。一、【农场】目前一共有10种农作物可以看到 从收益来看土豆独一档 建议每天种满 嘿嘿玉米,小麦,胡萝卜,生菜,白菜一档,种什么看你选择单推的魔女菜谱
【游仙门】【镜刺游侠】【对群篇】相对麻烦的对群镜刺游侠攻略
【前言】本帖更新于2024.5.1,请勿当时空战士游侠的对王魂珠效果和对群魂珠效果差距不算大,并且对群的适用范围更窄,所以推荐三系都已经有成型bd的朋友再考虑做对群魂珠,萌新或者还没三系都有成品bd的朋友不用做对群魂珠, 用对王魂珠打差距也不会太大的PS:对群魂珠有个问题是打怪获得意志,但是有时候角度不好或者怪少了,意志的回复跟不上cd会出现原地蓄力的情况,是正常情况,但是我觉得很不河里如
【游仙门】宝石新解5.0 更新至技能共鸣系统之后
【稀有属性介绍】属性压制:分为木系压制,火系压制,水系压制,其效果是打木系怪物(火、水)时伤害增加,目前只有宝石能获得这个属性,所以稀释低,而且数值高,目前来说1个属性压制词条大约相当于1.8个其他词条(伤害增幅、克制增幅、技能等级)(但是红宝石3毕业稀有词条的是比2词条带有属性压制的强的)(怎么选择属性压制?选择你克制的系,扬长避短,而不是均衡发展!!)克制增幅:打被克制的怪物时伤害增加,目
【游仙门】游戏基础伤害构成 数据向攻略2.0
平常我们写攻略的大都有用一些算法表格来体现伤害系数的变化,那今天来讲讲每个数据是如何计算的伤害来源主要分为两块,自身的增益与敌方的减益,这二者的结果才是伤害来源的体现勇者与大多游戏相比,伤害构成较为复杂,不同属性存在的稀释也比较高,所以对计算的要求也比较复杂,这篇攻略就是详细梳理数值向的解析 一、自身基础收益1.攻击强度攻击强度分为三种,基础攻强、百分比攻强、固定/临时攻强其计算公式