有关瞳距的建议
瞳距和插弹分是个惊艳到我的创新点,但显然你们玩的很常规,它们可以做的文章其实挺多的。比如当与子弹擦肩而过时瞳距让瞳距内弹幕速度下降,下1秒伤害提高,玩家移动速度提高,再设置一个公共CD,作为限制。这样整个战斗的节奏就有了变化。这样的例子有很多,崩崩崩的时空闪避,拔刀斩快慢的对比。如果只是一味地躲避,战斗节奏的变化也就只有过阶段那里,久而久之,就会很无聊,不够帅。再比如把瞳距和怪物联系起来,如让瞳
不知道该说什么
话说,我发现爆裂魔女的图标,似乎被一个听名字就是劣质产品的游戏抄了,话不多说,直接放图(这是我在虫虫助手上发现的)
真的不考虑好好把游戏剧情做一做吗?
作为一名删档内测接触该游的玩家,首先是被宣传的cg吸引的,其次才是看到新颖的stg类手游玩法。从游戏内测的深度和广度来看,游戏性似乎是有了,但实际上游玩起来却无法使人映像深刻。宣传片中像是在描述一个从“天使”到“魔鬼”的转变的故事,配上音乐的渲染让人带入其中,但实际到了游戏中,我却对所谓的《剧情》,一丝回忆的画面都想不起来。而对魔女的印象也仅仅只是停留在,啊!这个傻白好像有点印象,攻略里都说她是最
还活着没?
离内测都两个星期多了,连点消息都没。。。给个大概公测时间啊。。。等的花都谢了
我是来催更的。。。
6月2号,官方诈尸搞了个和进度完全无关的虚拟人。。。拜托,两周了,我天天来TAP看,给点进展和动静吧,要不新游戏层出不穷,攒起来那点人气就没了,最近对隔壁荒野有点上头,再没动静,这坟头草就三丈高了好吗?
关于此次重做的一些不成熟的想法(希望能看到)
第一次在这个论坛发帖,就在刚才看到了工作室的公告,版号已经下了,然后说是要大盖,说实话,心里是有那么一点开心的,甚至是期待,这个游戏本来完成度很高了,所以 ,这次重做肯定改的是核心代码,花的时间不会少于半年,这里有几个不成熟的建议。第一,卡牌强度问题,对于品质的差别就不能太明显,至少不能像这几次测试一样ssr和sr差别太大,又或者不改变强度的情况下,提高ssr的爆率,比如增加硬行保底,而不是和前
吐槽
其实吧还是挺有意思的,人物可以用东西抽而且也并不难,抽到一定笔顺还给你一个ssr的,非常的爽
删档测试么?
大哥、你好!测试阶段、多整点体力药啊!!成长不起来、后面的内容都体验不到!测试的意义何在啊!!!
感觉这游戏立绘风格不太能接受,有种浮躁或者说敷衍的感觉。建议上线前再改改,ui也尽量做美观点,举个例子,命运神界为什么没有暴死?我觉得有很大一部分原因是因为立绘好看,还是动态的。但有一说一,它那个ui也不好看,ui我喜欢明日方舟的,简单干净。我希望它能像舟游一样成为黑马,所以注意细节,不要草草上线
充值800才有玛丽的衣服 难道公测以后要重新累计充值?