有关瞳距的建议

2020/08/14283 浏览意见反馈
瞳距和插弹分是个惊艳到我的创新点,但显然你们玩的很常规,它们可以做的文章其实挺多的。比如当与子弹擦肩而过时瞳距让瞳距内弹幕速度下降,下1秒伤害提高,玩家移动速度提高,再设置一个公共CD,作为限制。这样整个战斗的节奏就有了变化。这样的例子有很多,崩崩崩的时空闪避,拔刀斩快慢的对比。如果只是一味地躲避,战斗节奏的变化也就只有过阶段那里,久而久之,就会很无聊,不够帅。
再比如把瞳距和怪物联系起来,如让瞳距变成一种破隐形的手段,某些怪只有在瞳距范围内才会受到伤害。
再比如让瞳距和boss联系起来,让有些锁定的弹幕,只能通过瞳距来躲开。
再比如,让瞳距和魔女技能联系在一起。。。。
单独的一个瞳距是没什么意思的,但结合起来就会发生很有意思的化学反应。
希望认真做游戏,做有意思的游戏。
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