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督促策划大大出新剧情新剧情boss的第一天
卖冰棍(个人看法)
作为一个玩家之间的交互玩法。存在着乏味、敷衍、死板。对于你们来说应该也是不符合期望的吧。对于刚开始,每周进货,屯友情币。换家具。到后面,遇上了进货,卖给自己。结束。我有一个想法对于进货的优化1.增加进货时间,降低进货产量。进货商人每日随机出现在各个城镇,让老玩家重温不同城镇魅力。让新玩家熟悉游戏内容。(注意如果出现泽纳恩群岛,为维护伊洛纳和平,请适当提高奖励)2.将进货与悬赏或者王
闪退什么鬼
刚回坑每玩一段时间就闪退,然后我就卸载玩tap的云游戏,结果也是玩一段时间就闪退,是我东西太多了吗?我家里仓库,农场,牧场物品基本都是满的,难道就因为这原因闪退?刚回坑,又逼我退坑。
哇哇哇,这是怎么回系。
非常疑惑,这游戏按理来说应该算是个半单机才对,怎么能这么耗流量,不管点啥都得要流量,网稍微差一点就能卡成🐶,7分钟烧了我150MB,这也太离谱了
我好像发现了个Bug
昨天打怪时掉了两个盾,有趣的是材质和附魔都是一样的这不是第一次遇到了。
怎么伊洛纳的ch比较聪明是吧
我都睡醒了还是逃不过,什么游戏活动能10点开的独此一家
魔战士进阶想让玩家搞长柄武器,你怎么也得给长柄武器开特技,长柄觉醒吧,我个人建议20级长柄专精增加防御穿,60级装备长柄武器获得伤害减免,80级攻击概率触发流血效果
这个活武器基因显示问题很久了还不修复给人感觉稀有的和氪金的还没普通的好。
每日随机地宫随机层数问题
每日随机地宫的前三层特别低,最后一层又高的离谱。我只想出是爬层这个原因,但就算是要爬层,最后一层的跨度也尤其的高,按这个跨度,只需要十次出头就能到2000层,根本不需要这么大跨度!况且需要爬层的情况也只占很少的时候,也完全不需要这么大跨度!总之,每天能好好打的地宫就6个,如果想打最后一个就只能在刷新前降低层数(要降20%)非常反人类!这一点带来了很差的体验!每日的随机地宫是我,同时也应该是