建议收割优化
收割:对boos不生效,你游打小怪用得着收割?还是15%血量。建议收割改成50%开始判定。30%生命以下触发斩杀,30%血以上造成15%当前生命的真实伤害。对boos触发收割时50%--30%造成当前生命15%真实伤害,30%生命以下30%当前生命真实伤害。每回合仅触发一次。还有农民进阶的收割灵魂,40%概率,根本打不出几个灵魂。假的一样,是不是搞成只有收割敌人才能获得灵魂了,描述是击杀敌人
你游是懂bug的…
真不管第一天攻坚没有发放奖励的玩家吗?
第一天打了两个,就发了十个纯晶石!这明显不对啊!而且论坛也有不少相同的人,到现在了官方一点消息都没有!一点也不补偿吗?
昨天下了地宫后就这样了,要一直这样还怎么玩
这bug啥时候修
方舟遗迹打完卡住退不出去
官方下场,物法对立迎来新篇章
物理:通用(宠物、人物、全物理体系伤害)一个应该是达到300左右的提升,也就是不占格子。伤害提升30%法术:寒冰法术提升30%,顺风时。(这个是个好兆头,说明有在研究法师提升的光环、或者姿势)忍耐:农民可以拉满9层,其他法师应该5层左右,也就是通用的15%主动加成,不稳定是其一,其二是占重要的手部格子。同样是1500的装备,通用不占位的稳定物理秘宝,对标冰系、农民专用,且不稳定的,占手装备
这方舟遗迹还能不能玩了
一出传送阵就卡死,服了
你是会开上限的,要拿钻石开?上限只要80级 解锁下一个要90
不光是漏检的问题,占掉率问题也没说法
补偿吧,每天120左右精华这少的离谱了吧
建议优化部分物品重量、储存模式。那么多材料类型的东西怎么就不能归入材料箱?比如货币、打造材料等,放材料箱外边不是纯恶心玩家?还有物品重量这一方面,应当有所侧重,像装备、工具之类的可以保留重量属性,其它的材料货币类的东西,加重量属性只会影响游戏体验,像挂机捡了些“骨”、矿石之类的就直接超重,还tm占不少背包位置,直接存材料箱不行?还有背包扩容,230扩到240就要120钻石,这游戏钻石等资源收支