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伊洛纳
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震惊!!伴生灵!鬼域是玩意呢?
我靠这伴生灵太强了
开放伴生灵功能

鬼域:
在船港的隐藏地图篝火里面的新地宫
地宫只有一层
会随机刷新鬼灵
用收灵器即可捕获
每天一次
地图内有
3-6个鬼灵
他们附身敌怪的身上
友善和敌对的NPC都会有
你要自细找找看哦(´-ω-`)

鬼灵级别分哪几种:
绿色 蓝色 紫色 橙色
相对于的出现概率为
66% 20% 12% 2%
品质不同有什么区别呢
第一就是天赋栏位
绿色1个 蓝色2个
紫色和橙色都有3个
第二就是成长值了
绿色只有3-10点的潜力值
蓝色有5-13点的潜力值
紫色有8-17点潜力值
橙色就厉害了
11-22点潜力值

那说了这么多伴生灵有什么用呢?
接下来就是重点了

伴生灵:
和人物一样有成长性
但是他只是一个辅助
伴生灵有2种模式第一个就是召唤模式
顾名思义就是召唤出来帮你打
第二个就是附身模式
当伴生灵附着在你身体时玩家属性会得到提升当然品质越高加成越多这是自然的
召唤模式:
伴生灵每回合有50%的概率释放他的特殊魔法
特殊魔法:“唤灵”治愈为玩家回复15%血量和20%蓝量
特殊魔法:“诅咒”攻击敌方造成地狱属性的魔法伤害
附身模式:
玩家血量,蓝量,防御力提升10%并且有5%概率免疫死亡
攻击时附加50%暗影追伤和50%地狱追伤(伤害性魔法也可以)

那鬼灵的潜力值有什么用呢?
鬼灵的潜力值会影响
鬼灵的属性
1潜力值对等5法力成长和20生命成长还有5速度成长还有额外增加3物免和3魔免
每升一级鬼灵就会获得增益但是这就是方便鬼灵的存活能力而已

那鬼灵天赋有什么用
天赋可以给玩家增幅
鬼灵天赋有什么用就是可以学习一些天赋技能比如说:
隐藏:玩家隐蔽能力小幅度提升
重生:玩家10%概率复活
不灭:玩家5%免疫伤害
追击:玩家近战伤害提升3%
毁灭:玩家魔法伤害提升3%
穿击:玩家远程伤害提升3%

对了刚刚忘了说
鬼灵可以穿装备
鬼灵的装备是由随机地宫的恶灵掉落
恶灵会附着在敌怪身上
敌怪会获得增益(10%生命提升和10%蓝量提升还有全耐性提升100和防御力提升5%)
掉落的装备会给鬼灵额外技能
比如说
恶灵短剑
恶灵法杖
恶灵短弓
这三把武器可以给鬼灵提供基础的近战远程魔法伤害
鬼灵只能装一把武器
和2个防具(就是白星和黑星)
一个是头盔一个腕搭配玩家自行选择哦

忘了说鬼灵需要契约
绿色100%
蓝色75%
紫色50%
橙色25%
大家快去鬼域捕捉并契约伴生灵吧
虽然说可以更换
希望大家善对鬼灵

这个玩法设计的问题有很多
大家可以提意见
卷死策划😝😝😝

绳镖
精金制的手持道具
耐火 耐酸
王朝的格斗武器
它是贵重品(禁止贩卖,不会被偷)
伤害追加19
命中增加36
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格斗技巧+50
纯格斗时(不装盾)
攻击距离+3
增加空手数量×追加打击×格斗技巧×0.007%的格斗追加打击(不计算绿字)
增加空手数量×追加打击上限×格斗技巧×0.007的格斗追加打击上限(不计算绿字)
有0.2%×闪避极限的概率闪避攻击(不计算绿字)
若攻击范围内敌人死亡时,追打未到上限则瞄准最近的敌人继续攻击直至上限
当暴击率超过35时,以无法暴击为代价,攻击必定命中敌人
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防暴盾
云母制的盾牌
耐火 耐酸
和这个世界的画风格格不入
它是贵重品(禁止贩卖,不会被偷)
防御加8
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提高格挡率一半的法术格挡
没有移动超过五回合后,提高7%格挡率,移动后消失(该加成可超过上线)
盾格时
触发格挡时,进行攻击范围内反击,附带4%×格斗技巧的随机属性伤害(必中),范围大小为5×5
盾击命中时10%几率击晕敌人2回合(必中)
提升盾牌专精×0.1%的格挡率(该加成可超过上限)(不计算绿字)
没有移动超过三回合后,提高12%格挡率,移动后消失(该加成可超过上限)
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看起来完全不是这个世界的画风, 也不知道这会奇怪的盾牌是从哪里流传过来的




本来想把这些也塞进我之前🍑的格斗进阶里的,但格斗目前连职业都没有,估摸着够呛,就干脆写成武器了