25.10~25.11版本预览
开篇点题:以下所有内容为测试服数据。不视为正式服内容,数据,请酌情考虑。不视为正式服内容,数据,请酌情考虑。不视为正式服内容,数据,请酌情考虑。(重要的事情说三遍)新装备Up:1.甜蜜暴击戒指,主要增益来自于120暴伤(1200灵巧),buff免暴,buff降低敌人暴击和伤害,每层暴击+10%近战伤害。120暴伤中规中矩,buff免暴对特定情况下有用。buff降低敌人暴击和伤害
有关于新宠物的一些问题。
具体内容会在下周左右出来现在现在已知的是1.我方单位和敌方单位的加成不一样,所以敌方单位的面板不等于你能召唤出来的面板。2.召唤和分身不同,召唤没有增益。3.本身加成有一定问题,具体问题还在追踪。4.属于我方召唤物,所以一定程度上是允许使用通灵光环的加成,但很可惜的是很多地方用不上。
投票关于伤害计算页面
长期以来,伤害计算一直是伊洛纳一个大问题,所以我们推出了伤害计算流程以便玩家了解伤害组成。可随着装备文案越来越不统一,内容越来越抽象,使得一直在计算页面加新的文案。这使得重复工作越来越多,甚至难以维护。所以,有考虑增加词条词典的方式来托管,但词条词条托管会简化伤害计算,需玩家自行对伤害组成部分解构。所以,发起此投票。
可能要改变伊的历史了,有没有大佬试过
装备全改暗影耐性加这件装备,假设每条1000耐性,就有240000耐性,也就是说有近2000%的暗影伤害,会不会很强要是软饭流增幅一条大几千的耐性就有5000%以上的暗影追伤#伊洛纳 #伊洛纳萌新疑问 #伊洛纳超级玩法
外骨骼词条分布以及概率状况预览版 (详细版暂时无法展示)
词条分布概率 (有追伤/无追伤) (大约数值):外骨骼属性数值分布
无题
当前版本粉碎打击倍率计算(如有错误请大佬指点)
参考了猫猫姐的数据,首先是具体的粉碎打击概率计算(装备致远星辰),已知粉碎打击概率触发上限为2/3,且首次触发后,后面追加打击均为粉碎打击,创造一个模板,两个回合,我们累计攻击12次,且追加打击次数为10(12),累计攻击120(144)次,那么共计80+80/3=106.6666667(96+32=128)两次计算,均为88.88%,所以实际粉碎打击概率期望值为88.88%以我自身战士装暴击倍
堕落宝珠物理增伤对比:饱腹和指名的差异
因大部分玩家都是主养主角,加上早期攻略测试数据认为只有饱腹增伤属于独立乘区,其他的宝珠增伤如存活/负重增伤为装备加成类乘区,所以大家都只是一味的改造饱腹,这里因为我想玩格斗所以在改造宠物装备前需要测算一下饱腹和指名增伤是否为同一乘区,避免大改造0提升的笑话再次发生,所以有了本贴。☝🏻️那么先说结论:饱腹状态下物理伤害提升和携带者为XXX时提高物理伤害处于同一乘区,爱养宠物的有福了!下面放测算方
投票关于婉拒冥府之邀的测试
看到有人测试新戒指的免死要求是0<血量≤10%,那通过深渊吞噬者叠血然后切换其他进阶,再把装备卸了,活武器卸了,再切换回深渊吞噬者,达到该要求,是否会触发该词条🤔?上图总血量1708141上图总血量71458可见当前血量是71458,总血量是1708141,占比0.04183378304,为4.1%。但是🤓☝🏻,因为💰里头是空的然后懒得花钻石导致没法凑够这戒指的总票数,也就是说我现在没法验
非许愿池类黑星获得一览(持续更新)
商店类★《暗黑破坏神》『类型』长剑『获得途径』【盖罗克工坊】随机刷新(65小奖章)★《贤者头盔》『类型』头盔『获得途径』【盖罗克工坊】随机刷新(40小奖章)★《朱亚的沐心手套》『类型』手套『获得途径』徽章商店(40金徽章)——————————————————————————充值类★《守护之羽》『类型』斗篷『获得途径』首充6元银行卡★《逆转之戒》『类型』戒指『获得途