再往后就是三层都是的乘客居住区啦,但是只是刚刚规划好布局,还没开始造啦。昨天看到有人问我是不是弃坑了(其实是23天前的帖子评论啦),答案是当然没有啊!只不过目前造的星际游艇完成度还挺低的,本来没打算这么快爆料了啦,只是看到有人问所以才发一下新船进度啦。因为个人原因玩游戏的时间都比较碎片化哦,加上本人是一边设计一边建造的非专业相关且手残的玩家,所以造东西很慢的咧。而且本人也是在一边玩游戏一边提升
兆花盒(百花夹,万花筒,兆花盒……)手工,6个正方形常见镜子、5个正方形常见镜子和1个正方形半反射镜、6个正方形半反射镜等
想问一下怎么进入编辑自己创建的机器的界面?刚回游没弄懂新界面
铝箔折纸,有散热板写实风格,军用航天器模型(游戏中还没弄)
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新版本开始重点已经放到游戏开发工具上,旧的机械和地图编辑器只作为交易所出售素材的功能存在。所以将编辑器入口改为“交易所”中。如果编辑的机械和地图不需要在交易所中售卖,不要再使用旧的编辑器,应该使用游戏工程模式,不仅没有数量限制,还可以使用完整的外部模型和音效等功能。要进入旧的机械编辑器,首先要打开游戏开发者模式:在主界面右上角打开设置面板勾选“游戏开发者模式”然后就可以看到“切换开发者模式
随着交战距离越来越远,目标速度越来越高,现有的自瞄系统会遇到一个问题:当炮弹飞到原定目标位置时目标已经走了。为了解决这个问题,我准备用一个新的火控系统。流程是:利用一个测量仪测量到目标的位置以及运动速度,然后操纵瞄准激光作出修正。经瞄准激光修正后,火炮即可计算提前量。优势:对于炮弹的速度要求较低,可以有效避免一部分因弹速过快,后坐力更大而产生的故障,为以后的曲射炮火控提供了基础。劣势:结构复杂
不,我不填写描述
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