退出机制
现在游戏右滑的时候直接就退出来了,好几次打无尽的时候手滑把游戏关掉了。能不能在右滑退出的时候加一个确认的过程啊!!!
已经重装过了,得重复购买几十次才能购买成功。上步兵也得点几十次。急死人。。
小建议
如果有开发空闲的话其实可以开剧情模式和无限模式,比如剧情模式就把生存模式小改一下,多个方向指示和坐标距离计算终点,然后随便搞点对话上去就行,中途也可以混合防御模式,最终战还可以反过来打“虫堡”的攻坚模式。无限模式就简单直接分小关连打就行。最后有个专家模式,比较狗的,就是加入弹药数概念的剧情模式,杀敌拿代币,购买弹药或者用掉落式弹药(这个可能有点麻烦没必要),主要这个可以通过弹药基数来很好的平衡
射击时按升级技能有概率卡移动
再次见证一个好游戏的没落
本来这防守模式非常吸引人的,现在把这个吸引人的高分的游戏模式放在那儿不管,去弄一个普通肉鸽的模式。把这些守卫呀,炮塔呀全都给无效化了。不光自断两臂。tap上有4200多种肉鸽,你还敢吃这碗烂饭!是说你们飘了,还是没给策划开工资?我现在看到你那所谓的生存模式我就想吐,直接就关游戏!如果你们继续这样分不清自家游戏特点,我就改评分了,高分给的是你新颖的游戏模式,希望你们自己能知道自己在干什么!
经验加成
好家伙,经验加成点满了,防守4打完也才比没经验加成多了2级,36变38,这就是所谓的经验加成,学到了,能不能搞点有意义的东西,一天天更新都是些啥玩意,别做无用功,更新那么勤快态度是很好,没质量不就跟上班摸鱼一样吗,想做好游戏就要有创意有想法。。。
更新不要重新下载啊,很烦的
很烦
游戏设计有点问题
1.导弹追踪确定有用?2.经常不会自动瞄准,屏幕都看到怪了,还在朝一个方向biubiubiu3.游戏技能伤害加成没看出来效果,小怪还是该打两下才死,城墙周围的四个炮塔也是,满级了也是打两下小怪才死4.建议技能升满五级,再升的话可以设计超武出来,毕竟割草游戏技能都得来个大升华才好玩5.打怪经常会打空我就不理解了,怪这么多一起来还能打空,捕捉怪这点可以优化下#游戏讨论#血色虫灾
bug
我开局生存模式难度3,选技能看广告打过10分钟,在还有两护甲时突然死了。看广告复活杀完怪,怪就不刷新了。挂机到20分钟就退出回到主界面,看成就生存模式3没完成。希望快点修复bug
怎么两格甲的时候也暴毙啊?