关于各职业人数平衡的建议让大家都能组上队,那就是将出货率或者幸运度与组队职业挂钩,三职业组队可以获得最大幸运或最大出货率,双职业或单职业组队依次降低
个人对54or55套装以及梦境的看法
54搞不过55的最大问题是三件套套装属性,元素防御可以通过装备词条针对怪物元素属性自行调整,但是生命值历版本都是主属性之外的第一选择。我相信在扭曲以上进度的所有职业玩家都知道8w生命值是什么概念。然后就是54的定位问题。54套装如果定位在进梦境的过渡选择,但现在的获取难度犹如灾难一般,很难成为盾,法进入梦境的过渡套装使用。54套装如果定位在版本毕业套装,当绝大部分盾,法把大量的时间精力放在下
深渊感悟
随便打了几把就这名次了,深渊这是已经没人了?没啥动力就冲冲深渊吧,拿个深渊榜也不错啊,顺便还可以清清钥匙这就盾榜第一?!换个法师装混个法榜第一😄到了两三下秒你的层数时记住口诀☞(剑盾版)小怪雷霆,守门固守,法怪守门,直接投降
等级??技能。?
过沙眼了哈哈,第二次能让人带确实是不错的设定,挺感谢好心大佬跟我一起顶着送葬干掉boss~说正题这个游戏升级,十分困难,别说一刀999,下洞刷一整天都难升一级(40以后)。玩家升级就是为了穿上高级装备吗?这是在用等级卡住玩家使大家分流吗?(是的你说的没错)升级慢是分流玩家的机制,但是每次升级除了装备可以换一套还有别的效果吗?(加2攻防抗性~)屁用,三级一个技能点。建议做个尝试 加入属性点,
终于过普三了想混精英勒,嘤嘤嘤。有不会打的可以问问我鸭。盾
等级高了任务奖励不变,就是难度提高了,升级就是为了穿装备吗?收益真是一点不增加
关于扭曲毒瘤
扭曲毒瘤1:锋锐这东西删除了不行?用锋锐卡人估计卡不住人,毕竟每天三次总有白给的时候,不过这东西搞人心态啊。扭曲毒瘤二:过图属性计算星痕每个版本都把更高等级星痕算进副本过图属性里,现在更夸张,连石头都算进去,表面玩家属性提高了,其实呢。我只是希望官方你可以稍微改一改,组队不出现锋锐,然后出个职业羁绊,比如三盾提高伤害,三法师提高回复,三大剑提高战神持续时间和蓝量消耗减少,其余组队有盾的,提
大剑:这次连意思一下都没了?
希望开启跨职业套装转换
一方面,有许多人不出自己职业的套装。只出别的职业的,被逼的弃游快了。另一方面,降低副本套装精炼的难度,从而降低副本套装与梦境套装之间的差距。一套精炼2星的54,和一套55比较还是有可选性的
啊啊啊,火法吞噬真香啊
9.3魔23万血,在图三普通总是被21,24锋锐词条虐到暴毙,有了这个吞噬,锋锐怪也不会gg了,舒服。总之,大剑天下第一!