这个防沉迷太恶心了嗷!
emmmm,白天忘了登游戏晚上想玩一会,结果被防沉迷制裁了。真心觉得这个设定很不合理,有防沉迷我理解,但是还限制时间段就过分了嗷,建议官方删除。还差几个月满18的我苦不堪言。
过图2法师 过来看一下啦
那个好一点呢 一个生命 一个魔防魔力高了一点 还多了火攻 给个建议 换不换 死等中,,,,
辛辛苦苦打了一个小时最后竟然这样的结果。精英扭曲2的1图只要出个锋利基本就是金身和魂器全部教出去了,16层的荆棘怪只要有个锋利保证把血瓶消耗的差不多,17以上只要出了锋利对于法师可以直接走人了。策划这样有意思吗?一个锋利BUFF相当开了三倍攻击,等于开了外挂,一个顽强怪物血双倍,属性调那么干干嘛。考虑学生党行不行,我们一个班72人30人都在玩,这样搞得他们全部退游了你们就开心了?还有个宠物我弄个高
增设游戏内容,设置训练场木桩Boss
1.符文水晶(不是符文石头哦)提升是不是也该考虑一下。建议新增副本,产出符文水晶或者金钥匙。(副本终极箱掉落经验3倍药水,说梦话,别在意,不过等扭曲开到图4,升级真的有力无心。必须出个经验本,可限次数)2.能不能增设训练Boss。可设置boss的磁条和基础属性,用来模拟演练守门员。结束后各项输出指标能结束后显示。这样玩家也能很明显的看到,比如符文闪避和暴击收益的抉择等等。3.能不能搞个工会对战
打年兽这活动什么辣鸡匹配机制啊
关于如何解决宠物尴尬地位的一点小建议
现如今宠物作用及其的小 ,只因太脆 站不住 。玩家只能帮宠物打一些防御性技能,资质也大部分洗成了血量资质,尽管如此宠物依然很脆 。而且游戏设计的技能除了防御性的 ,基本用不上,这就造成了资源上很大的浪费,玩法也很单一。愿意在宠物上氪金的也不多。建议出个宠物附身功能,宠物附身状态下,宠物无法攻击且无敌,宠物所有资质属性按一定的百分比附加给角色,所有宠物技能都对角色有效。这样一来玩家可以根据自己的需
大剑55套技能设计
大剑55套技能设计1.3件套 +30%木攻击;2.4件套 +8万血;3.5件套 方案一 大剑使用虹吸斩(或者横扫吸血)后,为自己添加一个15%生命值的血气护盾,护盾未破期间重新套盾不刷新护盾。方案二 大剑使用虹吸斩或者横扫吸血后为自己添加一个虚能护盾,5s内吸收3次伤害,护盾存在期间再次获得护盾不刷新护盾。4.神马使用技能让怪流血,2s内造成额外伤害这种就别来了;如果策划懒的话,请复制大剑
现在换装备这么频繁,装备的属性使用砖石调换,最低10最高150,有嗯玩家调一身属性砖石用不到100,有的超过10000,这样差距太大造成玩家的心里阴影,和不平衡,导致背包的砖石用光也过不去地图,最后失望退游,卖账号,这样做无疑事断绝自己的游戏玩家,断绝财路,为什么不直接还为,100砖石就可以换自己想要的属性,这样800件就是800砖石,也不多,也不少,而且装备属性是随机的,100砖石就能换到想要的
道德的扭曲,人性的沦丧
扭曲精一这个百速,锋锐,还有睿智出现频率太高了吧,雷霆。卡了四五天了,你这搞得我很烦躁啊。这概率能不能调低点?????
什么话都不说,话都在图里