关于等级提升属性的一点小小建议
说实话 现阶段升级除了换装备根本没有其他意义 40+等级装备星痕一脱估计跟一级的小号区别都看不太出来 我觉得某些属性还是可以略微给等级上有一点加成 尤其是几个不太好堆用处还不小的属性比如暴击 闪避 格挡这些属性目前的提升点基本就在工会副本 技能 天赋 而且上限其实都不算特别高每升一级能提升个0.1%或者0.2%啥的 你说我40多级50级把装备一脱 好歹这些地方比别人一级的小号看着舒服一点吧?
氪金项目做完了,能不能优化下游戏
本来就很卡了还出新内容,这还不更卡?进度现在也不着急了,明天终身卡又要割一波韭菜,钱应该也有一些了吧,能不能好好优化下卡顿的问题?
吐槽聊天界面!希望恢复以前的!
新版本的聊天界面实在太碍事了,不知道侧滑是怎么想的~1、组队加个框框,不碍事吗?队友什么状态看不到,咋想的?2、聊天 只能站那里聊天吗?战斗的时候就打怪?无脑打怪?3、打怪过程中不能查看获得到的东西,也不能分享,打完再看也想翻很久才找到。4、任务和组队的界面,总共才几个任务?我需要你在侧面时时提醒我吗?以前的布方便吗?5、屏幕总共有多大?你这改版后的界面占了多大?你觉得有以前方便吗?6
雷霆可真牛逼,删帖速度不错
有事说事都不让说这不就是至于官兵放火,不准百姓点灯吗?很强
什么垃圾策划,精英开了半个多月找不到人打……
这是怎么设计的游戏?匹配半小时都没有人,天天只能挂机,真是鬼才导演
一个菜狗的心声
从一个靠肝游戏变成一个收菜游戏现在是不是要退游了。应该把图纸改出来出点稀有装备出图纸比出紫都兴奋的那一种。更喜欢情愿去肝装备
各位路过的大侠快来瞧瞧!!
作为一个贪2刚公测就玩的老玩家(中间有段时间没玩),经历了游戏的一系列变化,从中体会了诸多悲喜,对于游戏的发展,我想说的如下 #1游戏目前来说最大的弊端我认为是机制的机械化与死板化。刷图变得机械,且耗时长,使人觉得乏味,这使得大量前中期玩家弃坑,又因为匹配机制的重做,令剩下的前中期玩家组队就变得困难,而贪2最大的特色是加入与组队机制,如今这个机制陷入瘫痪,令游戏大大失色! #2对于后期玩家,问题就
建议魂器属性点可以自由加
每升级一次,获得属性点,玩家按照不同情况自由加点。可花费钻石重置
周年礼包请别给我放魂灯凑数,谢谢策划
周年礼包请别给我放魂灯凑数半周年我记得给了三个648 328 128礼包今年给六个648 328 128礼包可以吗
坚持就是胜利,奥力给!
兄弟萌,坚持就是胜利,往死里洗就完事了