真的很喜欢这游戏,但是真的越做越差,逼到我弃坑
策划能不能别这么搞,把游戏玩成这样,一句要恰饭的嘛就打发了。本来乐趣就是收集装备,玩多职业有新鲜感,现在只剩下一个星痕系统了,其他都是多余的。
玩了半年贪婪,说出我的感觉
本人从40版本开始玩到现在,经历好几个大更新。到现在为止,贪2给我的感觉就是没什么新意。怪物弄来弄去就那么几款。装备形式是多样,但套装属性太单一,套装选择性基本没有。职业平衡性极差。
强烈要求梦境不要投放顶级武器和饰品。
梦境投放了武器和饰品,那扭曲空间精英存在的价值是什么?梦境145层,大剑和剑盾 全5星痕47.48混搭是碾压的,哪还去打扭曲精英干什么?
图二新怪爆料
由于图二开启进度过快,洞窟官方日夜加班,赶制图二新怪新地图,原计划于2020年开放的图二提前开放,策划老哥表示头皮发麻,怪物还没设计完呢,只设计了8,9守门和boss,其余的守门由于还没设计,因此全部用异鼠代替。这里我们就不多说了,来爆料一下新的守门员和boss吧,另附过关建议!😁8层守门员,屠戮速龙,技能:魔法伤害反弹百分之八十,法师建议战魂法全程开盾狂敲,或者付费30钻石秒杀此怪。9层守门
最垃圾绿磁条
生命回复比列5% 建议改了
扭曲图一精英剑盾选哪个打法打巨魔比较好打?
一个盾反,一个战魂盾,还有需要多少光才能过?有没有过了的剑盾大佬告诉我一下。。。。
倒计时呢
等了三十多秒才恢复正常,开始15,14...😂
震惊!洞窟奇现异度空间!
注意看小地图,这波真香→_→+3
谈谈对法师技能修改的一些建议和想法
一.概述:1.目前来看,法师主要有2个主流派系,分别为水法(冰法)和火法,对比水火两大派系,总体而言火系优势明显,3个技能(炎爆-灾祸-火星)可以相互标记联动,炎爆的被动分支(受到火伤增加)也很完美的继承了火系技能;而水系技能只有水元素-水吞(冰蛋),既少了标记联动,也少了一个水系技能,因此无论是输出配合还是回复能力上,水法天然劣势。2.此外法师技能,灾祸和火种暴击一列,我个人感觉是官方有意调
江湖再见啦各位
虽然一直以来发帖都是抱着埋怨的口吻,但确实是对这游戏爱的深恨的切,从进游开始累积近10个月无一日中断在线,贪婪确实带给了我很多快乐,至少在国王出来的时候,这帮人还是在认真做游戏的,bug什么的不可避免,至少态度还在,游戏的本质也没变,那个阶段大概是玩家最多的时候了,至于现在已经无需再多言了,我也被消费够了,说了好久的退游一直都没做,每次都会感到舍不得,中午突然就想走了,然后就走了,竞再没有一丝想留