在这里推荐洞窟增加交易场系统。
1.物品出售:玩家可以在交易场内将自己用不到的装备、材料、符文等物品,挂在交易场内以金币或水晶出售。2.手续费:收取一定数量的 [金币/水晶] 手续费 (根据交易的类型和价格,来决定所收取费用的类型以及收取费用的多少)3.限制寄存时间:[寄存时间结束后,没有被购买的物品,自动通过邮件退回,并扣除手续费(最好别扣😉)]4.限制购买:为了防止某些恶意情况出现,玩家不可以购买大于自身等级的物品。(
对于大剑现状,有点想法
看了论坛大佬们对于大剑的讨论,好像都是吐槽输出不如法师,肉不过剑盾,定位界限不明显,氪金了那是看脸过关。如果你觉得我这是吐槽贴引战贴就不要看了。我先说说新版本我对大佬说的大剑变的没输出的分析,个人观点,不喜勿喷。首先,大剑玩家的安逸是别的职业无法比拟的,旧版本过来的玩家都知道,安逸的高攻速的平A回血,不想其他职业还要技能反击什么的,相对刷图轻松。而且版本末期的大剑更是轻松安逸,现在的大佬看到
扭曲真好玩
二四八层无线百速重击,百速汲取,百速锋锐,呵呵呵呵,普通伤害打300多,暴击伤害打1000多。我真的***了真的没必要让玩家一次一次的去碰运气,今天连续8次都是这样的词条,你说怎么玩。不管白嫖不白嫖。现在大剑一个普攻职业不能普攻就算了,也没见法爷一个火星打几千伤害啊。上个版本法师只能说是爬梦境比较难受,你看下这个版本的大剑,扭曲难搞,好不容易过去了组队精英也是各种难。
建议星痕加一个和符文一样的转换系统
我抽到的紫色星痕是有很多,但是能用的紫色只有一个,好几个魔力星痕当肥料吞噬了,如果不是氪金大佬弄起一套职业星痕花的时间太久了。
大剑套装的属性
突然想到,大剑的26级套装蛮王套,四件属性是+520最小攻击,我觉得这个属性就很有用啊,目前的套装效果…确实是用处不大。如果说做新属性工作量大,那把这个+小攻的效果拿过来,岂不美哉。也不用多了,目前的词条数值来看,加个2000最小,完全不影响平衡吧。2000最小拿在手里,他不香吗🤔
那些说开扫荡不公平的打脸没?
今天开了礼包送星尘,这对于先氪星痕的人来说也是不公平,我怎么没见到有人出来疯狂怼?
想了解一下官方对深渊的看法或未来动向
现在因为新版本,一个43的附魔抵得上一个6级石头,另外刷深渊需要肝,性价比对现时的版本来说极低,想了解一下官方对深渊的未来走向有什么看法。或者会不会提高深渊的产出?例如是通过第几层后有几率产出星辰,激发刷深渊的欲望。
别一个劲的往下冲了
以为扭曲越往下越好拿装备?别傻了,除非你有自信能随意往下打,否则仅凭运气冲到下一层,等待你的只有难度陡增的公会任务和经验任务,现在发帖时间5点,我从3点左右开始刷任务,直到现在也没完成,因为我的3个任务都是第五层的虚位恶魔,其中有2个是杀10个,我打了2个小时复活2次才有2次打到第5层,而2次一起才给我刷了6只恶魔,为了更快完成任务只能去刷下一层的怪,于是明天难度更高了……在这种傻x机制下,奉劝各
深渊建议
深渊现在除非有想法冲层 但是出了金币其他基本高层也不会溢出奖励 既然奖励都已经比较平稳固定了 是不是可以出类似探险扫荡的功能?好多钥匙懒得刷 肝不好又不想进去
建议
装备强化,对于平民玩家来说只能用金币强化,当强化高级装备时,运气不好时,将近过千万。再加上重铸装备,重铸10次也是一千多万,本来金币就欠缺,也不知道这些策划怎么想的,怪不得人越来越少。强烈建议,增加金币获取,或强化满的装备分解返还部分金币