排版乱了,一加手机
字太小了,玩不了呀
bug反馈
丰产仪式描述为你身上有兽灵时触发,战斗中一直没有触发,我还纳闷了,当对面出现德鲁伊时,它触发了。经验证实际效果为任意敌方身上有兽灵时触发。版本1.2.2。请开发团队下个版本抽空修改,谢谢。
bug
没有办法云存档
游戏后期太单调了
通关一次以后玩第二次感觉300年以后就不想玩了,收益太少,不可能出永久奖励,而且打的很累,通关奖励少,重复性高,就提不起劲,而且后期只能转骑兵,一个远交一个军功爵,没办法,虽然其它兵种也能打,但是太慢了啊!完全没耐心,真心希望制作方好好改进下,一步步来啊,先把300到400年的内容丰富下,再下一个100年,一步步加东西。然后是结算奖励,999通关起码给个惊喜吧,不然谁愿意打啊,我打的过也不想打!
希望可以增加锁定卡牌和重复升级的功能。
到后期大量重复卡牌堆积,一些高级的伤兵又不堪一战。希望可以增加一个重复升级的功能。可以是牺牲一张同名牌,给高级牌加血,也或者是在有高级牌的情况下,低级牌也可以升级。同时加上锁定卡牌,防止误融高级牌。
什么情况
金币
现在金币没啥用,一点用都没,只要加点史书,金币根本不缺,所以设计出来是为了干啥呢 仅仅是凑数据嘛
政治树里的希腊外交不开放么?
玩了几轮了,没上过尊敬,同盟遥遥无期
游戏打不开了,怎么回事,换掉taptap也不行
为什么999年结束了而不是1000年
第一次999年玩家的感想就是350年后设计太差了,不丰富一下实在没得意思,终局时骑兵攻击400多。步兵才两百多,步兵打部分阵容还是打不死,毕竟有些阵容格挡无敌太多而且高吸血。建议策划能调整以下几个方面:1.抵抗入侵只要没死光就算我们抵抗成功,没有惩罚,2.设计不同难度让新手老玩家能获得不同体验,3.开始游戏后可通过和谈获得橙色人物,4.建议科技及政策线可丰富多点时间线更平滑点,撑到500