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有意思
中午都还有的可以放入账号仓库,一会就整没了,搞不起就别搞,这样真的有点难看。有意思
每日一问,流镝武器啥时候改?(第六天)
不要负提升武器!
减负,玩法用点心吧
减负在哪?每天上线先要把各种无聊垃圾的本打了,一圈下来一个多小时没了才能开始自己想玩的部分,8个号搬砖更累。学学其它游戏,搬砖部分能挂机,能扫荡,上线就能玩自己想玩的部分。侍魂pvp做的真是不行,没有pvp的游戏没有灵魂。不减负也就那样了,玩的真的累,现在充钱的也就为了武道那点牌面,挤牙膏式的卖道具吃相真的难看。希望改改吧,能多玩一段时间,各种技术不支持也就忍了,硬伤的bug也忍了。没啥好的新游戏
全职业加强,你把狂刀忘了?狂刀除了两条命还有什么伤害?比不上居合 天珠 贺影。辅助?有奶吗乌祝的地位吗。不知不觉也冲了快7万了。别人叫你大佬然而我一7万8的狂刀伤害不如6万的居合。 最后建议游戏不值得你们再花钱了,天天就知道时装坐骑骗钱。再见了 再也别见了反正也黄了。
提个建议吧
新本,氪金系统别急着出了,把职业平衡做好和合区成功了再做这些吧,不然人都退光了,你费劲做出来的新本有啥用呢?
我就问还有谁!
别的不说 策划你要是哪天像小号那样无缘无故给我断了,我要捶死你
策划快放大招
隔壁又鸽了,策划今晚请放出你的大招。
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王相被动呢?来改一下啊!让我看看效果啊!
再过2天要少一半人,策划你想好今天的更新公告内容了吗
一些建议,希望游戏组能看到一下
1.战斗系统优化方面 (1).副本的战斗实时百分比统计选项能否取消这一选项或者更改为类似于修炼场的阶段性秒伤。例:BOSS在进入下一阶段前,每个玩家可以根据当前BOSS的阶段打出的秒伤伤害参考,秒伤参数以自己职业为准,不再以实时全职业为准来统计,也供玩家自己衡量自身最高一个秒伤的标准值去判断这场战斗的失误与手法的认知标准,玩家在一套GCD打完的情况下总而来分析每场战斗自身的峰值与失误的地方。也