一些建议,希望游戏组能看到一下

2020/08/04309 浏览策划快来
1.战斗系统优化方面
(1).副本的战斗实时百分比统计选项能否取消这一选项或者更改为类似于修炼场的阶段性秒伤。
例:BOSS在进入下一阶段前,每个玩家可以根据当前BOSS的阶段打出的秒伤伤害参考,秒伤参数以自己职业为准,不再以实时全职业为准来统计,也供玩家自己衡量自身最高一个秒伤的标准值去判断这场战斗的失误与手法的认知标准,玩家在一套GCD打完的情况下总而来分析每场战斗自身的峰值与失误的地方。
也避免了职业跨度之间的硬性比较。每场战斗结束时依旧可以采取最高秒伤输出伤害的统计。而不是全队总伤害占比的统计。
2.单人副本优化方面
业鬼猎杀
在已经拥有时光之路和副本单人竞速的模板下,是否业鬼已经在改版为单人副本的情况下,奖励统计应当按照各职业的排行去分化奖励,这样解决了职业间的对比,也同时让辅助职业(神乐)能在自己的排行榜里拿到心仪的奖励。
3.职业平衡方面
说真的..这个方面就跟游戏组当时CH面对面讲的时候一个道理...职业方面是平衡不完的,改动来改动去,终究有职业是要挨打站输出垫底的(认真打造细节误差不大情况下).希望游戏组能以优化技能手感来尽量改善玩家的游戏体验。伤害方面这个现在大家都有统计,适当弱了的可以增强。但是不要一下子补丁过强或者过弱,有BUG可以理解。玩家总说你们小作坊小作坊,但是我觉得游戏组在人少的情况下仍能保持听取玩家意见去修改游戏的总体方向,我认为这是非常难得也是非常有心的,虽然进度是慢了一点。职业间的对比这个恶性循环想取消掉的话就只有取消战斗时的百分比统计才能实现。否则玩家参差不齐的概念会影响整个大局观。
4.团队副本以及方面
以合力攻关机制本为主题,优化提升副本的奖励。副本的难度可以随着机制变高。也请减少一些副本装备负提升的性质来贩卖游戏道具弥补负提升。这是真的要命的恶性循环。装备有上下误差100W-200W的峰值是可以接受的。
团队副本通关的奖励是否能增加一些其他奖励,例如邪神副本通关奖励(每周三次副本次数,1到2到3次消耗完毕)时,奖励 灵光,粉色精魄盒子,12-13绑定强化卷等等,或者允许的话把此类的奖励归纳进副本通关帮杀奖励中,不再是简陋的5000金币.让氪佬们更愿意帮助萌新们或者回归玩家或者低战力玩家打团.
5.充值额度累计方面
在本周更新中,看到了充值奖励重置,可否在后续版本优化中,增加5000额度以上的累充奖励呢
例如累充5000,10000,15000,20000这个跨度比往上增长。让大氪人士能再得到他们应有的奖励同时也会感到一些欣慰
6.月卡方面
能否把月卡的奖励提升一个档次
例:月卡每日的10勾玉额度返利增长至每日20额度。礼包花样式的变多,玩家的勾玉现在大部分都是直冲得来。
7.减负方面
在减负方面已经看到游戏组的用心,后续版本能否开放更高倍的燃烧药剂
例:增加8倍高级燃烧药剂,使用此药剂通关悬赏通缉副本的情况下所产生的金判为绑定金判.
8.其他乐趣项目改版
(1)结界加护
这个游戏组方面你们已经自行提到了= =,不过8月份了还没看到改版的动静,全是在职业优化上了.
(2)魔界竞技场
这个开服以来就开放的吃鸡游戏在当时是蛮好玩的。不知道后续改的优先级程度怎么样就不知道了
(3)增加侍魂自走棋模式(有点异想天开哈哈)
如果能实现最好了,反正朱印里有这么多武者和怪物,能做成现在传统自走棋模式奖励的话也相当不错,就是工程量和优先级估计不太允许。3星我旺毁天灭地(哈哈哈哈)
以上来自一个老玩家绞尽脑汁的建议,还望在论坛的游戏组人员能看到上传给CH组看一看
8
11