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试炼之地怪物词条统计帖(持续更新)
写在前面,10分关基本都可以用来拖狂刀被动cd,想第一周就打通的玩家注意利用这点。怪物:1.四花,类似平时碰见的那种自爆花,一共4朵,目前来说低层白给的,高层应该也不会太难。2.神行太保,该关是4分钟关卡,低层这关白给的,高层的话队里没崩解基本就翻车了。每打一hit小怪掉一血,直接崩杀了就行。ps:2层的时候小怪100血,高几层就500血了。小怪跑的快,注意控制。3.斩红郎,10分钟关卡。
搬运攻略新副本
已知关卡已有1.七龙珠:全屏躲小火球,找齐7个珠子。开3d模式容易找。龙珠吃到可回血2.四朵花,类似镇魔塔17层。但是简单了很多。3.一堆飞毛腿怪。跑的很快。100点血。打一下一滴。暴击两滴,可控住击杀,有两个跑的最快的精英怪控不住。能磨但是有时间限制。4.加强版斩红郎。技能圈里减速沉默。技能伤害不高。boss1500万血。打死就行。5.黑河内梦路和一群小怪。没吃boss技能伤害不详。也
[余烬深度测试]触发伤害受哪些属性加强?
首先很开心今天余烬4件套换齐了,所以今天给大家带来余烬触发伤害的深度测试。首先放我的面板4件套打死试炼场沙包,开怒气不开武者的数据测试开始:为了将误差降到最低,尽量都是一刀普攻测试,不触发就重新招沙包,还有就是普攻不触发天草四件套效果,这样得到的结果比较可靠。1.属强:目前版本在有珠子的情况下受属强加成,我上一篇帖子有详细测试,这里就不再放图了。2.暴击爆伤:触发伤害是白字伤害不吃暴击
工欲善其事必先利其器,试炼之地减益词缀减益率预测
公众号推送有个关于每三层翻牌词缀的画面看不清的我描述下,这三个词缀是: 怪物免疫出血灼烧,怪物获得40%暴击抵抗,接下来三层怪物获得50%法减这些词缀要在几秒内选完,这就要求队长有快速判断词缀相对优劣的能力举个例子,我现在队伍是全队毕业打造的15荒古14首饰13防具队,首饰全毕舍遮,防具为三个人崩解,一个人血铳。职业为常规职业,也就是技能和被动与暴击没太大关系的职业,如队伍配置是巫祝,咒师
狂刀技能的另种可能
众所周知,在狂刀剑豪分支实装之前,在同等打造下狂刀伤害弟中弟这个事实下,为了我的狂刀,我做了一些测试,深入探讨狂刀各技能性价比,理性分析狂刀能带哪些技能,进一步提高狂刀输出。首先这是我做测试狂刀的装备和属性我有火属性珠子然后是我测试的环境:被动技能加满,测试技能加满,进修炼场直接放10多20次看平均伤害(没有生命激活没有怒气)除了大砍刀必带就不测试了,其他技能测试如下然后是算了一下不同
王相在选择神魔两断情况下的各套防具相对收益
一句话总结——神魔两断虽然能相对提高融火/余烬收益,但额外提升幅度大约在2.5%,并没有特殊出彩之处,所以不影响防具选择虽然可能没人拿王相当主号,而且王相荒古还没实装,这只是个兴趣使然的拉表。理论背景自然是15武器14首饰13左右槽,虽然王相还都没有附伤力量珠子,不过早晚复刻,我就把这些珠子也算上了。第一个表的背景依然是地藏老三的防御第二个表是假想的高防御,6000防由于王相的被动,首饰
关于60装备与首饰的选择
每天都看到很多人在问60装备和首饰该怎么选择,就在这里发表一下个人看法。装备选择应该遵循几个原则:1、职业特点,比如咒师天生自带属强和属强平衡;忍者职业隐身必暴击;流镝被动加暴击爆伤。2、各项输出项5*5大于4*6,各项平衡选择高于单一项。3、根据自己的条件和追求,因为属强不受破防攻击加成,武器强化高低也会影响到装备选择。余烬套装:特效需要武器打上珠子才会受属强加成,属强不受破防攻击加成,印记
猴一下,仍有余力?远未极限?
玩的晚,出枪兵的时候玩的,该有的好多都没有,坐骑骑术等级低,家族修炼都才5级,吃的药就是快捷栏里那些。。嗯,估计得两件60首饰才能15秒技能带走哈蟆了。补充下吧,吃的药有40%爆伤的酒,25%技能伤害,25属强,30攻击,5技能伤害,20暴击率,还开了橘子的技能。。其实水分蛮大的,不过自从今天知道了药多次使用可以叠加之后,这东西实战到不是那么鸡肋了
贺隐荒古武器测试:火影的下忍武器。
武器核心亮点:5%附加,15%技能伤害,双大+1,-5%cd,分身特效。前面的所有荒古武器都一样,区别就在被动上,而对于贺隐-5%cd在这里也要进行测试。首先关于分身:1.分身触发概率,是否有内置cd?触发并无内置cd,但触发时不允许同时两个分身出现,也就是说当前分身消失之后才可以出现下一个分身,这个时间是6秒,也可以理解为有一个6秒的cd经过n次测试,基本上一套一技能下来可以触发两次
抢dps小攻略(重新排版)
最终伤害我手快了没截图到,16天珠打了1.1e,我9800w。然后下面是队伍两个大佬和我的装备 天珠大佬12000多的面板,我的小居合8800的面板然后是正文。图只有地藏的但是不碍事,天草我dps也非常高。具体细节如下1.角色打造强度。首先角色打造深入用心玩这个游戏的玩家都懂,但是还是说一下。强化14性价比非常高。强化这个东西还是量力而行。强化在性价比到一定程度再往上追求提升不大,财力消耗